Egret白鷺H5小游戲開發入門(一) 前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...
隨着 微信小游戲跳一跳的大火,游戲市場對於 H 小游戲的開發逐漸火爆,作為一名Unity游戲開發從業者,大家對於Unity中開發小游戲的支持也很關注 近日Unity官方發布了 Project Tiny 預覽包,旨在 構建可以即時加載而無需安裝的游戲和體驗。 Project Tiny Project Tiny是一種新的模塊化Unity運行時和編輯器模式,旨在 構建可以即時加載而無需安裝的游戲和體驗 ...
2018-12-06 19:30 0 8995 推薦指數:
Egret白鷺H5小游戲開發入門(一) 前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端 ...
版權聲明:本文為博主原創文章,未經博主允許不得轉載。 https://blog.csdn.net/veijj/article/details/84860912 什么是Tiny Mode 據說輕量版內核只有72KB; 只能發布H5,不能發布原生版(將來 ...
前言: 昨天的文章中簡單的介紹了Egret白鷺引擎從安裝到基本的使用配置等問題,今天着重介紹H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明,開始布局等等。 整體概況: 根據上一篇文章的提示,我們找到index.html,將幀率 ...
前言: 在上一篇文章中着重介紹了H5小游戲開發的起步階段,如Wing面板的使用,素材的處理,類的說明等等,那么今天主要是涉及到場景的創建,loading的修改等等的代碼編寫。 對於這一節,我在講解的過程中會使用到眾多的類或對象,對於它們的具體用法,建議查看白鷺官方文檔。 文檔地址 ...
前言: 好久沒更新博客了,以前很多都不會,所以常常寫博客總結,倒是現在有點點經驗了就懶了。在過去的幾個月里,在canvas游戲框架方面,擼過了CreateJS,玩得了Egret,又學過PIXI.js。在移動前端方面,尤其是小游戲開始有一點點小經驗了。但只是小經驗,為什么說是小經驗 ...
帶你使用h5開發移動端小游戲 在JY1.x版本中,你要做一個pc端的小游戲,會非常的簡單,包括說,你要在低版本的瀏覽器IE8中,也不會出現明顯的卡頓現象,你只需要關心游戲的邏輯就行了,比較適合邏輯較為簡單的小游戲,在JY官網也寫了很多的小游戲demo,但后來由於工作的緣因,一直沒太去維護他,真是 ...
還記得貪吃蛇這個經典游戲嗎?在諾基亞時代,在黑白像素點游戲機時代,就是這樣一個簡單的游戲也能讓我們玩上幾個小時。 還有現在最熱門的h5棋牌平台開發制作Q-2189563389,也都是利用H5開發的 在這篇文章,我們將使用HTML5來重現這個游戲,基於著名的開源HTML5游戲框架——Phaser ...
前言:微信小游戲源碼是基於HTML5和微信小程序庫開發的網頁小游戲,其具有運行速度快、互動性好和平台移植容易等特點。 微信小游戲源碼所包含的庫: ●一個相位-小游戲模板,准備使用; ●《Flappy Bird》的一一個完整的迷你游戲演示; ●微信小游戲指南; ●完全集成了phaser ...