作為一個菜雞,這個高中數學題差不多廢了我兩個上午。。。好了,廢話不多說,直接上代碼。。。 注釋還算比較清楚,各種情況都判斷了,也是想過用向量來判斷能否實現,發現不好使.... ...
unity 四邊形網格下的移動范圍顯示 先上效果圖,移動力三點,綠色格子消耗一點,棕色格子消耗兩點,淺白色是移動范圍。 移動力和消耗點數都可以自定義,下面就開始程序部分的說明,格子是用unity的tilemap去做的,至於怎么刷格子,這里就不說了。 定義一個List,用來存放移動方向。 定義一個Dictionary,用來存格子的消耗點數。 定義三個List,分別用來儲存移動范圍內格子的tilem ...
2018-11-30 12:12 0 1027 推薦指數:
作為一個菜雞,這個高中數學題差不多廢了我兩個上午。。。好了,廢話不多說,直接上代碼。。。 注釋還算比較清楚,各種情況都判斷了,也是想過用向量來判斷能否實現,發現不好使.... ...
1、方法一 2、方法二 ( 對稱的思想 ) ...
前言 在本文中使用的是基於空間的3D模型的描邊,着手於1條邊的2個鄰接面,即退化四邊形進行邊緣檢測和繪制。本文讀者默認為有圖形學基礎和編寫Shader基礎,若沒有請先去把這些基礎學習一下,再來閱讀本文,否則可能會有閱讀障礙。 一、邊緣檢測算法 3D模型描邊有兩種方式,一種是基於圖像,即在 ...
問題:對於任意的凸四邊形,要把頂點從左上角開始,逆時針排序? 解答: 1)頂點按照y坐標從大到小排序; 2)比較y坐標最大的2個頂點,比較x,x小的為left-up頂點,x大的為right-up頂點; 3)同理,比較y坐標最小的2個頂點,x小的為left-down頂點,x ...
目錄 前言 四邊形不等式 定義 四邊形不等式判定定理 一維線性遞推優化 優化式 性質 一維線性遞推決策遞增定理 定義 證明 ...
形如f[i][j]=opt{f[i][k]+f[k+1][j]+w(i,j)}的轉移方程,有可能使用四邊形不等式優化轉移。 這是區間DP枚舉斷點轉移的形式之一,本身要枚舉三層:長度,左端點,斷點,復雜度O(n^3) 借助四邊形不等式,可以把內層枚舉斷點做到均攤O(1),從而實現O(n ...
學習自:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ OpenGL沒有直接繪制四邊形的api,所有的圖形都是通過三角形來拼接而成,一個四邊形可以通過兩個三角形拼接而成 ...
前言 四邊形不等式是一種動態規划優化方法,通過對決策單調性的證明及應用,使得總體復雜度降低一個數量級。目前我見過的四邊形不等式的題目不多,且大多數比較裸。四邊形不等式的常見模型及其基礎應用並不難,難點在於與四邊形不等式相關的證明,尤其是題目中出現以前沒有見過的轉移方程的時候。由於本人數學很渣 ...