項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
string path EditorUtility.OpenFolderPanel Load png Textures , , 打開文件夾 string files Directory.GetFiles path 獲取所有文件路徑 Object os new Object AssetDatabase.LoadAssetAtPath f , typeof UnityEngine.Sprite loa ...
2018-11-27 21:54 0 1750 推薦指數:
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 ...
項目中的資源一般我們打包成AssetBundle格式 方便我們加載和熱更 而AssetBundle文件 一般保存在StreamingAssets文件夾或PersistentData文件夾 首先我們看這兩個文件夾有什么區別 StreamingAssets ...
Unity資源文件夾介紹 1.編輯時 在Asset文件下存在Resources和SteamingAsset文件夾; Resources 只讀不可修改,打包時直接寫死,沒有辦法通過熱更新替換資源; 可以存放任何格式的資源; 通過Resources.Load加載; 一般只存登錄UI ...
背景:測試的為了每次部署時清緩存,將temp文件夾也刪了,導致系統中有些excel導出功能用不了。 解決:新建一個監聽文件,在系統啟動時,判斷temp文件夾是否存在,不存在就新建。 temp文件夾的作用:參考;http://blog.csdn.net/u013076997/article ...
https://blog.csdn.net/hundaxxx/article/details/84565779 ...
2.Resource、StreamingAsset文件夾,安裝后的路徑(Android,iOS)3.Unity在打包和 ...
使用Unity提供的工具類 ...
如果是編輯器不使用運行時的話,直接使用UnityEditor下的API即可 如果是運行時 ...