原文:【Unity Shader】(十) ------ UV動畫原理及簡易實現

筆者使用的是 Unity . . f VS ,建議讀者使用與 Unity 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 Unity Shader 三 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 Unity Shader 四 紋理之法線紋理 單張紋理及遮罩紋理的實現 Unity Shader 五 透明效果之半透明效果的實現及原理 Unity Shader 六 復雜的光照 上 Unity Shader ...

2018-11-26 20:46 0 4206 推薦指數:

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Unity Shaderuv動畫

Unity 動畫 Unity Shader 內置時間變量 引入時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 t是自該場景加載開始所經過的時間,4個分量分別是(t/20, t, 2t, 3t ...

Fri Dec 01 19:14:00 CST 2017 0 5445
Unity】Geometry Shader實現

  Unity官方文檔關於Geometry Shader的內容較少。不過也是因為Unity的開發者大多數面向的是移動平台開發,所以Geometry Shader作為DirectX 10的特性並沒有被開發者廣泛使用。   首先要知道,Geometry Shader和Vertex Shader ...

Thu Sep 21 05:19:00 CST 2017 0 3826
Unity Shader 序列幀動畫

shader中的序列幀動畫屬於紋理動畫中的一種,主要原理是將給定的紋理進行等分,再根據時間的變化循環播放等分中的一部分。 Unity Shader 內置時間變量 名稱 類型 描述 _Time float4 ...

Tue Jul 02 20:05:00 CST 2019 0 555
shader里的uv是什么

整的說,其實應該是UVW(因為XYZ已經用過了,所以另選三個字母表示)。U和V分別是圖片在顯示器水平、垂直方向上的坐標,取值一般都是0~1,也 就是(水平方向的第U個像素/圖片寬度,垂直方向的第V個像素/圖片高度) UV” 這里是指u,v紋理貼圖坐標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似 ...

Mon Apr 06 19:11:00 CST 2020 0 1073
關於Unity 動畫繪制原理

動畫繪制的原理:現在屏幕中確定動畫的顯示區域,然后將動畫中的每一幀圖片按固定的時間在這個區域中按順序切換,從而實現動畫的效果。建立文件夾Textures,里面放上圖片,此處我截了三張圖,風怒的小鳥圖片放在該文件夾下,運行結果如下圖,點擊相關按鈕小鳥做相關移動,腳本如下: private var ...

Thu Nov 22 04:49:00 CST 2012 6 2707
Unity】Standard Shader實現分析

記錄Unity的標准着色器實現,基於Unity 2017.1版本的代碼進行分析。 Standard Shader 文件位於\DefaultResourcesExtra\Standard.shader Standard Shader Standard ...

Tue Aug 15 00:11:00 CST 2017 0 5128
 
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