作者:倪屁屁 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36120496 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 完成五子棋先想想你要什么 1一個界面 2.下棋子 3.判斷輸贏 ...
前言 剛開始學java時接觸到GUI,一時興起寫了個五子棋,五子棋的關鍵點在於判斷輸贏,其他的都沒什么,現在翻出來整理並記錄下來,不足之處還望各位路過的大佬多多指教。 代碼實現 代碼不多,四百多行,全都在這個類里面,直接運行main函數就可以看到效果,JDK用的是 . 效果 功能有些簡陋,提示語不夠友好,悔棋 再開一局等功能也都還沒有做...。輸贏算法分為橫 豎 撇 捺四個方向判斷 橫 豎 撇 ...
2018-11-23 16:17 2 1150 推薦指數:
作者:倪屁屁 鏈接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/36120496 來源:知乎 著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。 完成五子棋先想想你要什么 1一個界面 2.下棋子 3.判斷輸贏 ...
五子棋手把手教你寫: 寫在前面的話: 回想起從前初學代碼的五子棋簡直寫的不像樣子。今天閑來無事就寫了個五子棋的小程序。 一來呢回憶一下很久以前寫代碼時的感覺。 二來呢順便幫下諸位有需求的學生,順利的Ctrl+C。 五子棋的運行效果如下。 開發環境: 這個小程序是基於Java ...
代碼: ...
Java 五子棋 注:除機器人算法外其余借鑒於MLDN。 創建一個名為MyFiveChess的包,類名為Gobang,主方法中調用機器人類(StudipRobot)創建一個JFrame的框架,名為五子棋。 這段代碼有點長,但是並不難,大家仔細看下就會明白的。 下面貼出 ...
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#開始 最近在忙着做一個基於酷Q的QQ機器人,想到了做游戲,第一個想到的霸氣點的游戲就是五子棋啊 ` _>` 因為沒有圖形界面的原因 所有核心就是判斷是否在棋盤上出現了五個棋子連在一起的情況 然后我想到了三種搜索方式 在這里展示出來 #效果 #判斷五子 ...
人機ai五子棋 下載:chess.jar (可直接運行) 源碼:https://github.com/xcr1234/chess 其實機器博弈最重要的就是打分,分數也就是權重,把棋子下到分數大的地方,我獲勝的概率就更大。 而在下棋過程中,大部分的點的得分都很小,或者接近 ...
Python菜鳥快樂游戲編程_pygame(博主錄制,2K分辨率,超高清) https://study.163.com/course/courseMain.htm?courseId=1006 ...