Java GUI 單機版五子棋


  前言

  剛開始學java時接觸到GUI,一時興起寫了個五子棋,五子棋的關鍵點在於判斷輸贏,其他的都沒什么,現在翻出來整理並記錄下來,不足之處還望各位路過的大佬多多指教。

 

  代碼實現

  代碼不多,四百多行,全都在這個類里面,直接運行main函數就可以看到效果,JDK用的是1.7

@SuppressWarnings("ALL")
public class MyFrame extends Frame {
    private static int y;// 鼠標點擊的X軸
    private static int x;// 鼠標點擊的Y軸
    private int[][] xY = new int[400][2];// 定義二維數組x_y來保存每一個棋子的坐標,用於界面的展示
    private int a = 0;//定義一個變量表示已經保存了的坐標數
    private static String[][] str = new String[20][20];// 定義一個二維數組str來保存每一個棋子的位置和顏色,用於判斷輸贏
    private boolean isWhite = true;// 棋子的顏色是否為白色
    static boolean flagWin = false;// 是否分出輸贏
    private boolean isClick = false;// 是否點擊了鼠標
    private int win;// 判斷是白棋贏還是黑棋贏,返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
    private String whoWin = "";//誰贏了

    /**
     * 初始化str,二維數組str來保存每一個棋子的位置和顏色,用於判斷輸贏
     */
    private static void initStr() {

        // 初始化str
        for (int i = 0; i < str.length; i++) {
            for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
                str[i][j] = "*";
            }
        }
    }

    /**
     * 判斷輸贏,返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
     */
    private static int win(String s) {
        final int b = 1;
        final int h = 2;
        int win = 0;

        for (int i = 0; i < str.length; i++) {
            for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
                // 橫向的判斷
                if (j < str[0].length - 4) {
                    if (s.equals(str[i][j]) && s.equals(str[i][j + 1])
                            && s.equals(str[i][j + 2])
                            && s.equals(str[i][j + 3])
                            && s.equals(str[i][j + 4])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 橫向的判斷
                if (j > 4) {
                    if (s.equals(str[i][j - 4])
                            && s.equals(str[i][j - 3])
                            && s.equals(str[i][j - 2])
                            && s.equals(str[i][j - 1])
                            && s.equals(str[i][j])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 縱向的判斷
                if (i < str.length - 4) {
                    if (s.equals(str[i][j])
                            && s.equals(str[i + 1][j])
                            && s.equals(str[i + 2][j])
                            && s.equals(str[i + 3][j])
                            && s.equals(str[i + 4][j])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 縱向的判斷
                if (i > 4) {
                    if (s.equals(str[i - 4][j])
                            && s.equals(str[i - 3][j])
                            && s.equals(str[i - 2][j])
                            && s.equals(str[i - 1][j])
                            && s.equals(str[i][j])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 捺方向的判斷
                if (i < str.length - 4 && j < str[0].length - 4) {
                    if (s.equals(str[i][j])
                            && s.equals(str[i + 1][j + 1])
                            && s.equals(str[i + 2][j + 2])
                            && s.equals(str[i + 3][j + 3])
                            && s.equals(str[i + 4][j + 4])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 捺方向的判斷
                if (i > 4 && j > 4) {
                    if (s.equals(str[i - 4][j - 4])
                            && s.equals(str[i - 3][j - 3])
                            && s.equals(str[i - 2][j - 2])
                            && s.equals(str[i - 1][j - 1])
                            && s.equals(str[i][j])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 撇丿方向的判斷
                if (j >= 4 && i < str.length - 4) {
                    if (s.equals(str[i][j])
                            && s.equals(str[i + 1][j - 1])
                            && s.equals(str[i + 2][j - 2])
                            && s.equals(str[i + 3][j - 3])
                            && s.equals(str[i + 4][j - 4])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
                // 撇丿方向的判斷
                if (i >= 4 && j < str[0].length - 4) {
                    if (s.equals(str[i - 4][j + 4])
                            && s.equals(str[i - 3][j + 3])
                            && s.equals(str[i - 2][j + 2])
                            && s.equals(str[i - 1][j + 1])
                            && s.equals(str[i][j])) {
                        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
                        if ("O".equals(s)) {
                            win = b;
                        }
                        if ("@".equals(s)) {
                            win = h;
                        }
                        return win;
                    }
                }
            }
        }
        // 返回0,還沒有人贏,返回1,白棋贏,返回2,黑棋贏
        return win;
    }

    /**
     * 判斷是否和棋 返回true則棋盤上已經放滿了 返回false則表示還沒有放滿
     */
    private static boolean isDraw() {
        for (String[] aStr : str) {
            for (int j = 0; j < str[0].length; j++) {
                if ("*".equals(aStr[j])) {
                    return false;
                }
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 對落子位置的邏輯判斷
     */
    private void ifPrint(Graphics g) {

        // 如果已經分出勝負
        if (!flagWin) {
            // 是否為和棋
            if (!isDraw()) {
                //判斷畫筆顏色
                if (isWhite) {
                    g.setColor(Color.WHITE);//定義畫筆顏色
                    g.drawString("白棋走棋", 660, 100);
                } else {
                    g.setColor(Color.BLACK);//定義畫筆顏色
                    g.drawString("黑棋走棋", 660, 100);
                }
                // 往空格添加棋子
                if (isClick) {// 是否點擊了鼠標
                    if (x > 50 && x < 650 && y > 50 && y < 650) {// 是否在正確的位置下子
                        for (int i = 50; i < 650; i += 30) {
                            for (int j = 50; j < 650; j += 30) {
                                if (x > i && x < i + 30 && y > j && y < j + 30) {// 判斷是在哪一個空格下子
                                    if ("*".equals(str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30])) {// 判斷該空格是否已經有子

                                        if (isWhite) {// 判斷下的棋子的顏色
                                            g.setColor(Color.WHITE);//定義畫筆顏色
                                            str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "O";// 保存棋子的位置和顏色
                                        } else {
                                            g.setColor(Color.BLACK);//定義畫筆顏色
                                            str[(j - 50) / 30][(i - 50) / 30] = "@";
                                        }
                                        g.fillOval(i, j, 30, 30);// //畫棋子,實心圓
                                        // 保存棋子的坐標
                                        xY[a][0] = i;
                                        xY[a][1] = j;

                                        System.out.println("x:" + x + "    y:" + y
                                                + "a:" + a + "  teyp" + isWhite);
                                        a++;
                                        // 重置坐標
                                        x = 0;
                                        y = 0;
                                        isWhite = !isWhite;

                                        for (int i1 = 0; i1 < str.length; i1++) {
                                            for (int j1 = 0; j1 < str[0].length; j1++) {
                                                System.out.print(str[i1][j1] + " ");

                                            }
                                        }
                                    } else {
                                        g.setColor(Color.RED);//定義畫筆顏色
                                        g.drawString("該位置已經有子,請從新下!", 660, 120);
                                        System.out.println("該位置已經有子,請從新下!");
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    } else {
                        g.setColor(Color.RED);//定義畫筆顏色
                        g.drawString("請在正確的位置放子!", 660, 120);
                        System.out.println("請在正確的位置放子!");
                    }
                    isClick = false;
                }

                if (!isWhite) {// 因為前面下完子之后已經取反了,所以這里取非
                    win = win("O");// 判斷白棋是否贏
                } else {
                    win = win("@");// 判斷黑棋是否贏
                }
                switch (win) {
                    case 1:
                        System.out.println("白棋贏了");
                        flagWin = true;
                        whoWin = "白棋贏了";
                        break;
                    case 2:
                        System.out.println("黑棋贏了");
                        flagWin = true;
                        whoWin = "黑棋贏了";
                        break;
                    default:

                }
            } else {
                g.setColor(Color.RED);//定義畫筆顏色
                g.drawString("和棋!!!", 660, 100);
                g.drawString("你們打成了平手!", 660, 120);
            }
        } else {
            g.setColor(Color.RED);//定義畫筆顏色
            g.drawString(whoWin, 660, 100);
            g.drawString("已經分出了勝負啦!", 660, 120);
        }

    }

    /**
     * 初始化窗口
     */
    private void launchFrame() {

        // 設置窗口大小
        setSize(800, 700);
        // 設置窗口位置
        setLocation(50, 50);
        // 設置背景顏色
        setBackground(Color.PINK);
        // 設置窗口可見
        setVisible(true);
        // 設置標題
        setTitle("歡子出品,必屬精品");
        // 設置窗口大小不可變
        setResizable(false);
        // 啟用線程
        new PaintThread().start();

        // 添加窗口監聽,實現窗口關閉
        addWindowListener(new MyWindow());
        // 添加鼠標監聽
        addMouseListener(new MyMouse());

    }

    /**
     * 畫窗體里的內容
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //初始化畫筆的顏色
        g.setColor(Color.BLACK);

        // 畫線,畫方格
        // X軸方向
        for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) {
            g.drawLine(50, j, 650, j);
            j += 30;
        }

        // Y軸方向
        for (int i = 0, j = 50; i <= 20; i++) {
            g.drawLine(j, 50, j, 650);
            j += 30;
        }

        // 畫棋子
        for (int i = 0; i < a; i++) {
            if ("O".equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) {
                g.setColor(Color.WHITE);//定義畫筆顏色
            } else if ("@"
                    .equals(str[(xY[i][1] - 50) / 30][(xY[i][0] - 50) / 30])) {
                g.setColor(Color.BLACK);//定義畫筆顏色
            }
            g.fillOval(xY[i][0], xY[i][1], 30, 30);//畫棋子,實心圓
        }

        //對落子位置的邏輯判斷
        ifPrint(g);

        //恢復畫筆的顏色
        g.setColor(Color.BLACK);

    }

    /**
     * 退出
     */
    class MyWindow extends WindowAdapter {
        @Override
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
        }
    }

    /**
     * 定義一個鼠標監聽事件類
     */
    class MyMouse implements MouseListener {

        /**
         * 鼠標釋放
         */
        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
            // System.out.println("鼠標釋放"+arg0);

        }

        /**
         * 鼠標按下
         */
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent arg0) {
            // System.out.println("鼠標按下"+arg0);

        }

        /**
         * 鼠標離開
         */
        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
            // System.out.println("鼠標離開)"+arg0);
        }

        /**
         * 鼠標進入
         */
        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
            // System.out.println("鼠標進入)"+arg0);
        }

        /**
         * 鼠標點擊
         */
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
            x = arg0.getX();
            y = arg0.getY();
            isClick = true;
        }
    }

    /**
     * 定義一個線程重畫窗口,是一個內部類
     */
    class PaintThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true) {
                repaint();
                try {
                    Thread.sleep(40);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    }

    /**
     * main函數
     */
    public static void main(String[] args) {

        new MyFrame().launchFrame();
        initStr();

    }
}

 

  效果

  功能有些簡陋,提示語不夠友好,悔棋、再開一局等功能也都還沒有做...。輸贏算法分為橫、豎、撇、捺四個方向判斷

   橫

 

 

  豎

 

  撇

 

  捺

 

   總結

  五子棋的重點在於判斷輸贏,其他的一些“小功能”都只是錦上添花,有時間可以用socket搞個多人在線對弈版本,不過這些東西也只有在學校的時候騙騙學弟學妹裝裝逼,同時可以鞏固自己、其他的感覺沒什么用,各位大佬覺得呢?

 


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