package Day8_06; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; /** * * @author sky * */ public class Game { /** * 控件屬性 */ private JFrame frame; // 五子棋游戲的窗口框架 private GameMap map; // 五子棋游戲的窗口容器 private JMenuBar bar; // 菜單 private JMenu game; // 菜單項 private JMenuItem[] items; // 菜單下拉項 /** * 靜態數據屬性 */ private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盤大小(15 * 15) private static final int ROW_WIDTH = 36; // 間距 private static final int SPACE = ROW_WIDTH / 2; // 上下邊間距 /** * 數據屬性 */ private boolean player; // true黑,false白 private char[][] board; // 后台虛擬棋盤 public Game() { player = true; // 游戲先黑子下 board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 建立后台虛擬棋盤 clearMap(); createGUI(); } /** * 對GUI控件的創建 */ private void createGUI() { frame = new JFrame("五子棋"); // 實現五子棋游戲窗口框架 map = new GameMap(); // 實現五子棋游戲窗口容器 bar = new JMenuBar(); // 建立菜單欄 game = new JMenu("游戲"); // 建立名為“游戲”的菜單 items = new JMenuItem[2]; // game菜單下創建2個子菜單項 game.add(items[0] = new JMenuItem("重新開始"));// 第一個子菜單為“重新開始” game.add(items[1] = new JMenuItem("退出")); // 第二個子菜單為“退出” } /** * 清空棋子 */ protected void clearMap() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '+'; } } } /** * 運行游戲 */ public void start() { map.setPreferredSize(new Dimension(ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1) + SPACE * 2)); map.addMouseListener(new MouseAdapter() { // 鼠標點擊事件 public void mouseClicked(MouseEvent e) { // 將用戶鼠標事件的座標轉換成棋子數組的座標。 int xPos = (int) (e.getX() / ROW_WIDTH); int yPos = (int) (e.getY() / ROW_WIDTH); if (board[xPos][yPos] == '+') {// 判斷是否下過棋 board[xPos][yPos] = player ? 'b' : 'w'; // 給虛擬鍵盤賦值 map.repaint(); // 通過讀取board數組進行貼圖 if (isWin(xPos, yPos)) {// 如果有滿足勝利條件的玩家了 map.repaint(); // 刷新圖像 String str = player ? "黑方勝利" : "白方勝利"; JOptionPane.showMessageDialog(null, str, "游戲結束", JOptionPane.PLAIN_MESSAGE); // 彈出消息框 clearMap(); // 清空棋盤 map.repaint(); // 刷新棋盤 player = true; // 新一局繼續黑子先下 } else { player = player ? false : true; // 切換玩家 } } } }); // 點擊重新開始事件 items[0].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = "是否要重新開始游戲?"; // 添加消息對話框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新開始", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { clearMap(); // 清空棋盤 map.repaint(); // 刷新棋盤 player = true; // 玩家為黑棋 } } }); // 點擊退出事件 items[1].addActionListener(new ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = "是否要退出游戲?"; // 添加消息對話框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "重新開始", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); // 退出 } } }); // 點關閉按鈕事件 frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { String str = "是否要退出游戲?"; // 添加消息對話框 if (JOptionPane.showConfirmDialog(null, str, "退出游戲", JOptionPane.YES_NO_OPTION) == JOptionPane.YES_OPTION) { System.exit(0); // 退出 } } }); bar.add(game); frame.setJMenuBar(bar); frame.add(map); frame.pack(); frame.setLocation(250, 50); frame.setResizable(false); frame.setVisible(true); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE); } /** * 縱向找 */ protected boolean find(int x, int y) { int i, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1; i < 15; i++) {// 向下找 if (board[i][y] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1; i >= 0; i--) {// 向上找 if (board[i][y] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * 橫向找 */ protected boolean find2(int x, int y) { int i, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = y + 1; i < 15; i++) { // 向右找 if (board[x][i] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = y - 1; i >= 0; i--) {// 向左找 if (board[x][i] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * \方向 */ protected boolean find3(int x, int y) { int i, j, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) {// 向下方 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) {// 向上方 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** * /方向 */ protected boolean find4(int x, int y) { int i, j, num = 1; char temp = player ? 'b' : 'w'; for (i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) {// 向下 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { // 向上 if (board[i][j] == temp) { num++; if (num == 5) { return true; } } else { break; } } return false; } /** *判斷勝負 */ protected boolean isWin(int x, int y) { return (find(x, y) || find2(x, y) || find3(x, y) || find4(x, y)); } /** * 內部容器類,用於實現圖像處理 */ private class GameMap extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 16578987565248L; public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 棋盤 g.setColor(new Color(200, 100, 50)); // 設為桔黃色 g.fillRect(0, 0, ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1), ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE + 1)); // 填充棋盤 g.setColor(Color.black); // 設為黑色 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 畫豎線 g.drawLine(SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1)); } for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {// 畫橫線 g.drawLine(SPACE, SPACE + ROW_WIDTH * i, SPACE + ROW_WIDTH * (BOARD_SIZE - 1), SPACE + ROW_WIDTH * i); } // 畫點 g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 3 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 7 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); g.fillOval(SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, SPACE + 11 * ROW_WIDTH - 3, 7, 7); // 棋子 // 遍歷數組,繪制棋子。 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 'b') {// 繪制黑棋 g.setColor(Color.black); g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH, ROW_WIDTH); } if (board[i][j] == 'w') {// 繪制白棋 g.setColor(Color.white); g.fillOval(SPACE + i * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, SPACE + j * ROW_WIDTH - ROW_WIDTH / 2, ROW_WIDTH, ROW_WIDTH); } } } } } public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.start(); } }