代碼如下
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
private static final long serialVersionUID = 1L;
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
// 背景圖片
BufferedImage bjImage = null;
// 保存棋子坐標
int x = 0;
int y = 0;
// 保存之前下過的棋子坐標
// 其中數據:0:表示這個點沒有棋子 1:表示黑子 2:表示白子
int[][] allChess = new int[19][19];
// 標識當前是黑棋還是白旗下下一步
boolean isBlack = true;
// 標識當前游戲是否可以繼續
boolean canPlay = true;
// 保存顯示的提示信息
String message = "黑方先行";
// 保存最多擁有多少時間(秒)
int maxTime = 0;
// 做倒計時的線程類
Thread t = new Thread(this);
// 保存黑方與白方的剩余時間
int blackTime = 0;
int whiteTime = 0;
// 保存雙方剩余時間的顯示信息
String blackMessage = "無限制";
String whiteMessage = "無限制";
@SuppressWarnings("deprecation")
public FiveChessFrame() {
this.setTitle("五子棋");
this.setSize(500, 500);
this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);
this.addMouseListener(this);
// this.setResizable(false);
this.setVisible(true);
t.start();
t.suspend();// 線程掛起
// 剛打開的時候刷新屏幕,防止開始游戲時無法顯示的問題
this.repaint();
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
try {
bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
// 雙緩存技術 防止屏幕閃爍 但不知道為什么,使用雙緩存技術以后,效果特不好,所以沒用,如果使用的話,下面的 g 改為 g2 就可以了
// BufferedImage bi=new
// BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Graphics g2=bi.createGraphics();
g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);
g.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 20));
g.drawString("游戲信息:" + message, 120, 60);
g.setFont(new Font("宋體", 0, 14));
g.drawString("黑方時間:" + blackMessage, 30, 470);
g.drawString("白方時間:" + whiteMessage, 260, 470);
// 繪制棋盤
for (int i = 0; i < 19; i++) {
g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
}
// 標注小圓點位
g.fillOval(68, 128, 4, 4);
g.fillOval(308, 128, 4, 4);
g.fillOval(308, 368, 4, 4);
g.fillOval(68, 368, 4, 4);
g.fillOval(188, 128, 4, 4);
g.fillOval(68, 248, 4, 4);
g.fillOval(188, 368, 4, 4);
g.fillOval(188, 248, 4, 4);
g.fillOval(308, 248, 4, 4);
// //繪制棋子
// x=(x-10)/20*20+10; //是為了取得交叉點的坐標
// y=(y-70)/20*20+70;
// //黑子
// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
// //白子
// g.setColor(Color.BLACK);
// g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
// g.setColor(Color.BLACK);
// g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);
// 輸出數組中所有數值
// 繪制全部棋子
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
if (allChess[i][j] == 1) {
// 黑子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
if (allChess[i][j] == 2) {
// 白子
int tempX = i * 20 + 10;
int tempY = j * 20 + 70;
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
}
}
}
}
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
}
private boolean checkWin() {
boolean flag = false;
// 保存共有多少相同顏色棋子相連
int count = 1;
// 判斷橫向 特點:allChess[x][y]中y值相同
int color = allChess[x][y];
// 判斷橫向
count = this.checkCount(1, 0, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判斷縱向
count = this.checkCount(0, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判斷右上左下
count = this.checkCount(1, -1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
} else {
// 判斷左下右上
count = this.checkCount(1, 1, color);
if (count >= 5) {
flag = true;
}
}
}
}
return flag;
}
// 判斷棋子連接數量
private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
int count = 1;
int tempX = xChange;
int tempY = yChange;
while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
&& y + yChange <= 18
&& color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
count++;
if (xChange != 0) {
xChange++;
}
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0) {
yChange++;
} else {
yChange--;
}
}
}
xChange = tempX;
yChange = tempY;
while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
&& y - yChange <= 18
&& color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
count++;
if (xChange != 0) {
xChange++;
}
if (yChange != 0) {
if (yChange > 0) {
yChange++;
} else {
yChange--;
}
}
}
return count;
}
@Override
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
}
@SuppressWarnings("deprecation")
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (canPlay == true) {
x = e.getX();
y = e.getY();
if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
// System.out.println("在棋盤范圍內:"+x+"--"+y);
x = (x - 10) / 20; // 是為了取得交叉點的坐標
y = (y - 70) / 20;
if (allChess[x][y] == 0) {
// 判斷當前要下的是什么棋子
if (isBlack == true) {
allChess[x][y] = 1;
isBlack = false;
message = "輪到白方";
} else {
allChess[x][y] = 2;
isBlack = true;
message = "輪到黑方";
}
// 判斷這個棋子是否和其他棋子連成5個
boolean winFlag = this.checkWin();
if (winFlag == true) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結束,"
+ (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "獲勝!");
canPlay = false;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "當前位子已經有棋子,請重新落子!!!");
}
this.repaint();
}
}
// 點擊 開始游戲 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
&& e.getY() <= 100) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新開始游戲?");
if (result == 0) {
// 現在重新開始游戲
// 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
// 2)游戲相關信息顯示初始化
// 3)將下一步下棋改為黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一種方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
if (maxTime > 0) {
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
} else {
blackMessage = "無限制";
whiteMessage = "無限制";
}
this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新
}
}// 點擊 游戲設置 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
&& e.getY() <= 150) {
String input = JOptionPane
.showInputDialog("請輸入游戲的最多時間(單位:分鍾),如果輸入0 ,表示沒有時間限制");
try {
maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
if (maxTime < 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息,不允許輸入負數");
}
if (maxTime == 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"設置完成,是否重新開始游戲?");
if (result == 0) {
// 現在重新開始游戲
// 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
// 2)游戲相關信息顯示初始化
// 3)將下一步下棋改為黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一種方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = "無限制";
whiteMessage = "無限制";
this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新
}
}
if (maxTime > 0) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
"設置完成,是否重新開始游戲?");
if (result == 0) {
// 現在重新開始游戲
// 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
// 2)游戲相關信息顯示初始化
// 3)將下一步下棋改為黑方
for (int i = 0; i < 19; i++) {
for (int j = 0; j < 19; j++) {
allChess[i][j] = 0;
}
}
// 另一種方式 allChess=new int[19][19]
message = "黑方先行";
isBlack = true;
blackTime = maxTime;
whiteTime = maxTime;
blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
+ (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
+ (maxTime - maxTime / 60 * 60);
t.resume();
this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新
}
}
} catch (NumberFormatException e1) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息");
}
}// 點擊 游戲說明 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
&& e.getY() <= 200) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"這是一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,游戲結束。");
}// 點擊 認輸 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
&& e.getY() <= 300) {
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否確定認輸?");
if (result == 0) {
if (isBlack) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已經認輸,游戲結束!!!");
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已經認輸,游戲結束!!!");
}
canPlay = false;
}
}// 點擊 關於 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
&& e.getY() <= 350) {
JOptionPane.showMessageDialog(this,
"本游戲由菜鳥阿潔制作,有相關問題,可以聯系本人QQ:474280917。");
}// 點擊 退出 按鈕
if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
&& e.getY() <= 400) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲退出");
System.exit(0);
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void run() {
// 判斷是否有時間限制
if (maxTime > 0) {
while (true) {
if (isBlack) {
blackTime--;
if (blackTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超時,游戲結束!");
}
} else {
whiteTime--;
if (whiteTime == 0) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超時,游戲結束!");
}
}
blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
+ (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
+ (blackTime - blackTime / 60 * 60);
whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
+ (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
+ (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
this.repaint();
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();
}
}
<ignore_js_op>
運行效果圖如下
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<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
<ignore_js_op>
