java-五子棋游戲源碼


代碼如下

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class FiveChessFrame extends JFrame implements MouseListener, Runnable {
        private static final long serialVersionUID = 1L;
        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;
        int hight = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;
        // 背景圖片
        BufferedImage bjImage = null;
        // 保存棋子坐標
        int x = 0;
        int y = 0;
        // 保存之前下過的棋子坐標
        // 其中數據:0:表示這個點沒有棋子 1:表示黑子 2:表示白子
        int[][] allChess = new int[19][19];
        // 標識當前是黑棋還是白旗下下一步
        boolean isBlack = true;
        // 標識當前游戲是否可以繼續
        boolean canPlay = true;
        // 保存顯示的提示信息
        String message = "黑方先行";
        // 保存最多擁有多少時間(秒)
        int maxTime = 0;
        // 做倒計時的線程類
        Thread t = new Thread(this);
        // 保存黑方與白方的剩余時間
        int blackTime = 0;
        int whiteTime = 0;
        // 保存雙方剩余時間的顯示信息
        String blackMessage = "無限制";
        String whiteMessage = "無限制";

        @SuppressWarnings("deprecation")
        public FiveChessFrame() {
                this.setTitle("五子棋");
                this.setSize(500, 500);
                this.setLocation((width - 500) / 2, (hight - 500) / 2);
                this.addMouseListener(this);
                // this.setResizable(false);
                this.setVisible(true);

                t.start();
                t.suspend();// 線程掛起

                // 剛打開的時候刷新屏幕,防止開始游戲時無法顯示的問題
                this.repaint();
                this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                try {
                        bjImage = ImageIO.read(new File("src/background.jpg"));
                } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                }
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
                // 雙緩存技術 防止屏幕閃爍 但不知道為什么,使用雙緩存技術以后,效果特不好,所以沒用,如果使用的話,下面的 g 改為 g2 就可以了
                // BufferedImage bi=new
                // BufferedImage(500,500,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
                // Graphics g2=bi.createGraphics();

                g.drawImage(bjImage, 0, 20, this);
                g.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 20));
                g.drawString("游戲信息:" + message, 120, 60);
                g.setFont(new Font("宋體", 0, 14));
                g.drawString("黑方時間:" + blackMessage, 30, 470);
                g.drawString("白方時間:" + whiteMessage, 260, 470);

                // 繪制棋盤
                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                        g.drawLine(10, 70 + 20 * i, 370, 70 + 20 * i);
                        g.drawLine(10 + 20 * i, 70, 10 + 20 * i, 430);
                }
                // 標注小圓點位
                g.fillOval(68, 128, 4, 4);
                g.fillOval(308, 128, 4, 4);
                g.fillOval(308, 368, 4, 4);
                g.fillOval(68, 368, 4, 4);
                g.fillOval(188, 128, 4, 4);
                g.fillOval(68, 248, 4, 4);
                g.fillOval(188, 368, 4, 4);
                g.fillOval(188, 248, 4, 4);
                g.fillOval(308, 248, 4, 4);

                // //繪制棋子
                // x=(x-10)/20*20+10; //是為了取得交叉點的坐標
                // y=(y-70)/20*20+70;
                // //黑子
                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
                // //白子
                // g.setColor(Color.BLACK);
                // g.fillOval(x-7, y-7, 14, 14);
                // g.setColor(Color.BLACK);
                // g.drawOval(x-7, y-7, 14, 14);

                // 輸出數組中所有數值
                // 繪制全部棋子
                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                if (allChess[i][j] == 1) {
                                        // 黑子
                                        int tempX = i * 20 + 10;
                                        int tempY = j * 20 + 70;
                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                }
                                if (allChess[i][j] == 2) {
                                        // 白子
                                        int tempX = i * 20 + 10;
                                        int tempY = j * 20 + 70;
                                        g.setColor(Color.WHITE);
                                        g.fillOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                        g.setColor(Color.BLACK);
                                        g.drawOval(tempX - 7, tempY - 7, 14, 14);
                                }
                        }

                }
        }

        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
        }

        private boolean checkWin() {
                boolean flag = false;
                // 保存共有多少相同顏色棋子相連
                int count = 1;
                // 判斷橫向 特點:allChess[x][y]中y值相同
                int color = allChess[x][y];
                // 判斷橫向
                count = this.checkCount(1, 0, color);
                if (count >= 5) {
                        flag = true;
                } else {
                        // 判斷縱向
                        count = this.checkCount(0, 1, color);
                        if (count >= 5) {
                                flag = true;
                        } else {
                                // 判斷右上左下
                                count = this.checkCount(1, -1, color);
                                if (count >= 5) {
                                        flag = true;
                                } else {
                                        // 判斷左下右上
                                        count = this.checkCount(1, 1, color);
                                        if (count >= 5) {
                                                flag = true;
                                        }
                                }
                        }
                }
                return flag;
        }

        // 判斷棋子連接數量
        private int checkCount(int xChange, int yChange, int color) {
                int count = 1;
                int tempX = xChange;
                int tempY = yChange;
                while (x + xChange >= 0 && x + xChange <= 18 && y + yChange >= 0
                                && y + yChange <= 18
                                && color == allChess[x + xChange][y + yChange]) {
                        count++;
                        if (xChange != 0) {
                                xChange++;
                        }
                        if (yChange != 0) {
                                if (yChange > 0) {
                                        yChange++;
                                } else {
                                        yChange--;
                                }
                        }
                }
                xChange = tempX;
                yChange = tempY;
                while (x - xChange >= 0 && x - xChange <= 18 && y - yChange >= 0
                                && y - yChange <= 18
                                && color == allChess[x - xChange][y - yChange]) {
                        count++;
                        if (xChange != 0) {
                                xChange++;
                        }
                        if (yChange != 0) {
                                if (yChange > 0) {
                                        yChange++;
                                } else {
                                        yChange--;
                                }
                        }
                }
                return count;
        }

        @Override
        public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
        }

        @Override
        public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
        }

        @SuppressWarnings("deprecation")
        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {
                if (canPlay == true) {
                        x = e.getX();
                        y = e.getY();
                        if (x >= 10 && x <= 370 && y >= 70 && y <= 430) {
                                // System.out.println("在棋盤范圍內:"+x+"--"+y);
                                x = (x - 10) / 20; // 是為了取得交叉點的坐標
                                y = (y - 70) / 20;
                                if (allChess[x][y] == 0) {
                                        // 判斷當前要下的是什么棋子
                                        if (isBlack == true) {
                                                allChess[x][y] = 1;
                                                isBlack = false;
                                                message = "輪到白方";
                                        } else {
                                                allChess[x][y] = 2;
                                                isBlack = true;
                                                message = "輪到黑方";
                                        }
                                        // 判斷這個棋子是否和其他棋子連成5個
                                        boolean winFlag = this.checkWin();
                                        if (winFlag == true) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲結束,"
                                                                + (allChess[x][y] == 1 ? "黑方" : "白方") + "獲勝!");
                                                canPlay = false;
                                        }
                                } else {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "當前位子已經有棋子,請重新落子!!!");
                                }

                                this.repaint();
                        }
                }
                // 點擊 開始游戲 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 70
                                && e.getY() <= 100) {
                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否重新開始游戲?");
                        if (result == 0) {
                                // 現在重新開始游戲
                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
                                // 2)游戲相關信息顯示初始化
                                // 3)將下一步下棋改為黑方
                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                allChess[i][j] = 0;
                                        }
                                }
                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]
                                message = "黑方先行";

                                isBlack = true;
                                blackTime = maxTime;
                                whiteTime = maxTime;
                                if (maxTime > 0) {
                                        blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                        whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                        + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                        + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                        t.resume();
                                } else {
                                        blackMessage = "無限制";
                                        whiteMessage = "無限制";
                                }
                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新

                        }

                }// 點擊 游戲設置 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 120
                                && e.getY() <= 150) {
                        String input = JOptionPane
                                        .showInputDialog("請輸入游戲的最多時間(單位:分鍾),如果輸入0 ,表示沒有時間限制");
                        try {
                                maxTime = Integer.parseInt(input) * 60;
                                if (maxTime < 0) {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息,不允許輸入負數");
                                }
                                if (maxTime == 0) {
                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                                                        "設置完成,是否重新開始游戲?");
                                        if (result == 0) {
                                                // 現在重新開始游戲
                                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
                                                // 2)游戲相關信息顯示初始化
                                                // 3)將下一步下棋改為黑方
                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                                allChess[i][j] = 0;
                                                        }
                                                }
                                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]
                                                message = "黑方先行";

                                                isBlack = true;
                                                blackTime = maxTime;
                                                whiteTime = maxTime;
                                                blackMessage = "無限制";
                                                whiteMessage = "無限制";
                                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新

                                        }
                                }
                                if (maxTime > 0) {
                                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this,
                                                        "設置完成,是否重新開始游戲?");
                                        if (result == 0) {
                                                // 現在重新開始游戲
                                                // 重新開始所要做的操作:1)把棋盤清空,allChess數組中全部數據歸0;
                                                // 2)游戲相關信息顯示初始化
                                                // 3)將下一步下棋改為黑方
                                                for (int i = 0; i < 19; i++) {
                                                        for (int j = 0; j < 19; j++) {
                                                                allChess[i][j] = 0;
                                                        }
                                                }
                                                // 另一種方式 allChess=new int[19][19]
                                                message = "黑方先行";

                                                isBlack = true;
                                                blackTime = maxTime;
                                                whiteTime = maxTime;
                                                blackMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                                whiteMessage = maxTime / 3600 + ":"
                                                                + (maxTime / 60 - maxTime / 3600 * 60) + ":"
                                                                + (maxTime - maxTime / 60 * 60);
                                                t.resume();
                                                this.repaint();// 如果不重新調用,則界面不會刷新

                                        }
                                }
                        } catch (NumberFormatException e1) {
                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "請正確提示信息");
                        }
                }// 點擊 游戲說明 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 170
                                && e.getY() <= 200) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,
                                        "這是一個五子棋游戲程序,黑白雙方輪流下棋,當某一方連到五子時,游戲結束。");
                }// 點擊 認輸 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 270
                                && e.getY() <= 300) {
                        int result = JOptionPane.showConfirmDialog(this, "是否確定認輸?");
                        if (result == 0) {
                                if (isBlack) {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方方已經認輸,游戲結束!!!");
                                } else {
                                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方方已經認輸,游戲結束!!!");
                                }
                                canPlay = false;
                        }
                }// 點擊 關於 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 320
                                && e.getY() <= 350) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this,
                                        "本游戲由菜鳥阿潔制作,有相關問題,可以聯系本人QQ:474280917。");
                }// 點擊 退出 按鈕
                if (e.getX() >= 400 && e.getX() <= 470 && e.getY() >= 370
                                && e.getY() <= 400) {
                        JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戲退出");
                        System.exit(0);
                }
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {

        }

        @Override
        public void run() {
                // 判斷是否有時間限制
                if (maxTime > 0) {
                        while (true) {
                                if (isBlack) {
                                        blackTime--;
                                        if (blackTime == 0) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方超時,游戲結束!");
                                        }
                                } else {
                                        whiteTime--;
                                        if (whiteTime == 0) {
                                                JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方超時,游戲結束!");
                                        }
                                }
                                blackMessage = blackTime / 3600 + ":"
                                                + (blackTime / 60 - blackTime / 3600 * 60) + ":"
                                                + (blackTime - blackTime / 60 * 60);
                                whiteMessage = whiteTime / 3600 + ":"
                                                + (whiteTime / 60 - whiteTime / 3600 * 60) + ":"
                                                + (whiteTime - whiteTime / 60 * 60);
                                this.repaint();
                                try {
                                        Thread.sleep(1000);
                                } catch (InterruptedException e) {
                                        e.printStackTrace();
                                }

                        }
                }
        }

        public static void main(String[] args) {
                @SuppressWarnings("unused")
                FiveChessFrame mf = new FiveChessFrame();
        }

}

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2014-9-12 21:32 上傳

 



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