原文:Unity中實現人物平滑轉身

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2018-11-23 14:19 0 1070 推薦指數:

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Unity3D:實現人物轉向與移動

在網上有非常多通過射線方式實現人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...

Fri Jun 02 04:49:00 CST 2017 0 18250
Unity3d人物移動

對於第三人稱的游戲,主人公身上一般加一個character controller用來控制移動。這時候需要自己模擬重力,讓主人公站在地板上。如果用A D控制左右, W S控制前后,那么控制移動代碼可以這 ...

Mon Jul 17 01:06:00 CST 2017 0 4332
Unity 通過Lerp實現勻速平滑插值效果

很多時候在Unity的一些場景中會用到平滑插值。比如我有一個Animator狀態樹,動畫通過一個float數值來控制。但是數值是瞬間變化的,動畫如果也是瞬間切換,沒有過渡效果的話,看着就會很生硬。所以就需要對float進行線性平滑插值。 Mathf.Lerp Unity官方是有線性平滑插值 ...

Thu Dec 16 01:02:00 CST 2021 0 2449
在WPF實現平滑滾動

WPF實現滾動條還是比較方便的,只要在控件外圍加上ScrollViewer即可,但美中不足的是:滾動的時候沒有動畫效果。在滾動的時候添加過渡動畫能給我們的軟件增色不少,例如Office 2013的滾動的時候支持動畫看起來就舒服多了。 之前倒是研究過如何實現這個平滑滾動,不過網上的方案大部分大多數 ...

Sat Jan 03 03:55:00 CST 2015 0 23282
賺錢的這些年(轉身

快要畢業了,最后一年基本待在實驗室做畢業設計。導師嚴老師認識的一個項目剛好缺一個做網站的, 就讓我幫一下忙。需要去跟客戶溝通獲取需求,我覺得這是一個很好的學習的機會,沒想太多,就做了!幾個月后 ...

Wed Feb 19 20:05:00 CST 2014 51 7056
Unity2D實現人物三連擊

思路,於是把原先的游戲素材移植了過來。首先還是先從人物的動作開始,Unity的動畫與之前開發時的思路有很 ...

Tue Aug 28 19:27:00 CST 2018 0 3960
創建3d人物模型並導入unity實現動畫

1、通過makehuman生成人物模型,可在assets添加新元素。在姿態/動畫里,骨架選擇Cmu mb , 配置好人物后在文件中導出為fbx.(PS: 可以通過更改assetspng改變衣服顏色) 2、打開unity項目,assets中導入生成的人物 3、選擇導入的模型,設置相關參數 ...

Mon Aug 19 03:59:00 CST 2019 0 1491
Unity人物攝像機跟隨簡單實現

使用了 Mathf.SmoothDamp() 函數,來實現攝像機的平滑過度。 轉載請注明出處:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/12626530.html 代碼如下。 版本一: 版本二(支持手機上的操作): 效果圖: ...

Fri Apr 03 22:57:00 CST 2020 0 890
 
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