原文:Unity-SteamVR插件中自帶的兩個小功能

SteamVR GazeTracker 凝視 凝視是一種在沒有手柄等輸入設備的情況下,可以通過眼睛盯着某個物體看來與物體進行交互的體驗。 我們只需要將個輔組類添加到我們想要凝視的物體上,比如菜單等,就可以實現凝視的功能。現在我們來看看凝視的實現原理。 void Update if hmdTrackedObject null 查找全部的SteamVR TrackedObject組件,我們知道這個組件 ...

2018-11-22 20:08 0 1175 推薦指數:

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Unity SteamVR插件集成

重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 l Origin:位置 l Head ...

Wed May 25 03:20:00 CST 2016 0 3311
Unity SteamVR插件集成

重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive的成像畫面 使用方法: l 在任一個攝像機上增加腳本 l 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 ...

Thu Jun 23 21:54:00 CST 2016 0 16289
Unity SteamVR插件詳解:SteamVR Controller腳本分析+Vive控制器功能開發 ——轉自波波

看到一篇很好的Steam VR腳本的詳細解析文章,為了方便自己以后找得到,特意轉載了。 大家都知道現在基於Unity開發Vive的應用程序都需要用到SteamVR這個插件,接下來的系列會重點分析該插件中和開發相關的功能。首先介紹的是Vive手柄控制器開發的介紹,基本包含了手柄功能開發的所有 ...

Tue May 23 17:48:00 CST 2017 0 2952
js appendChild 自帶remove和append兩個功能

一提到appendChild ,我們就知道是在父節點上增加子節點。 經常使用到它就是動態增加一個元素,將其加入到指定的父節點下。 其實appendChild除了這個功能之外,他還有一個功能:如果子節點不是動態創建的元素,而是在某個元素下的子元素,那么他還會自動執行一次removeChild功能 ...

Fri Oct 27 23:03:00 CST 2017 0 4388
unity兩個以上Android插件沖突,怎么配置manifest

https://my.oschina.net/u/3332153/blog/855798 一 問題 當unity導入兩個以上package並且都有manifest配置時,unity不會自動合並而是替換。導致有的jar包不能用。 二 解決方法 手動合並兩個或者多個 ...

Thu Jul 18 20:17:00 CST 2019 0 441
SteamVR插件詳解:SteamVR_Controller

關於控制器的相關信息都包含在SteamVR_Controller這個腳本之中。注意:SteamVR_Controller是非Monobehavior的腳本,並沒有掛在場景下,其運行是通過SteamVR_Render腳本對於其中Update()函數的調用從而一直循環獲取手柄相關信息 ...

Fri May 12 18:15:00 CST 2017 0 4515
基於Unity 關於SteamVR 手柄/Tracker不顯示的問題

原因可能是因為StreamVR軟件更新與Unity插件接口不匹配, 1.可能是SteamVR版本過高/低 或Unity版本過低/高 2.可以將如下代碼替換 3.將SteamVR_UpdatePoses 腳本掛到VR相機上(也就是eyes上) using UnityEngine ...

Tue Mar 27 01:18:00 CST 2018 0 3338
SteamVR Unity Plugin - v2.0.1的InteractionSystem

最近寫VR項目的時候用到了SteamVR Unity Plugin - v2.0.1插件,感覺比之前用到的SteamVR plugin for Unity - v1.2.2版本改進了很多,就算不用VRTK插件,也能實現很多交互操作了。在此記錄一下新版本插件的主要內容。(主要 ...

Thu Oct 25 20:49:00 CST 2018 0 3091
 
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