原文:Unity中的Transform.SetParent()API

通常我們所用的SetParent是不帶第二個參數的。 但是世界坐標系中的物體在與UGUI相結合使用時,往往會出現問題,這個問題基本上都出自於SetParent 的第二個參數。 首先看一個基礎列子: 一個空的GameObject的Transform值: 一個Cube的Transform值: 他們的關系: Game視圖: 我們直接在Hierarchy面板中拖動Cube到空物體下,讓t他成為空物體的子物 ...

2018-11-22 11:33 0 877 推薦指數:

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關於Unitytransform組件(一)

一、transform組件用途 1.維護場景樹 2.對3D物體的平移,縮放,旋轉 二、場景樹定義 在Hierarchy視圖中顯示的: 一個game_scene場景,下面有Main Camera節點,Directional Light節點,game_root節點 ...

Mon May 08 06:41:00 CST 2017 0 9508
關於UnityRectTransform和Transform

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform ...

Tue Jul 18 02:30:00 CST 2017 0 2339
關於Unitytransform組件(二)

在Scene視圖中的藍色網格,每一格默認是1米 一、沿着Z軸每秒移動10米 Transform cube_trans; void start(){   this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...

Tue May 09 00:29:00 CST 2017 0 2822
UnityRectTransform與transform的區別

以前一直以為在Inspector面板上的是Transform,后來才發現原來2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上顯示的是位置坐標組件Transform,2D面板上顯示的是位置坐標組件RectTransform RectTransform是Transform ...

Sun Jan 23 19:03:00 CST 2022 0 854
Unity的物體移動-Transform.Translate

Transform.Translate通過設置下一步移動的矢量方向和大小進行移動。 有兩種移動方式: 1.ADWS控制游戲對象上下左右移動,不涉及旋轉; 2.AD通過旋轉控制方向,WS控制前后移動,也可以實現受控位移。 無論哪種方式,首先都要獲取鍵盤響應,可以通過Input.GetKey ...

Wed Sep 06 20:16:00 CST 2017 0 12751
UnityTransform Gizmo的Pivot和Center

選擇中心(Center)意味着使用當前所選所有物體的共同軸心, 選擇軸心(Pivot)意味着將使用各個物體的實際軸心 區別在於是否選中了多個物體或者有層級關系的物體。 第一張圖 ...

Thu Jul 27 16:28:00 CST 2017 0 2012
Unity_API解析》 第十二章 Transform

Transform類繼承自Component類,並實現了IEnumberable接口。Transform是GameObject必須擁有的一個組件,用來管理所在GameObject對象的坐標位置、旋轉角度和大小縮放。由於Transform實現了Ienumberable接口,於是可以在程序中使 ...

Mon Oct 17 12:03:00 CST 2016 0 3184
 
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