原文:unity動態加載FBX模型(Http下載到Rescources文件,場景Load直接調用):

using UnityEngine using System.Collections using System.IO using System.Net using System using UnityEditor public class WWWLoad : MonoBehaviour string urlPath http: www..... string urlPath http: local ...

2018-11-20 14:11 3 4824 推薦指數:

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unity動態加載場景Resources.Load方法

Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...

Sun Nov 25 04:23:00 CST 2018 0 5754
Unity動態加載場景資源

  當要加載一個較大的場景,長時間等待勢必會影響用戶體驗,並且一個較大場景全部加載到場景中也會影響操作流暢度。不可避免的需要用一個技術就是在Unity中進行動態加載場景中的資源。   當然本文的動態加載場景資源,是以玩家為中心,玩家的視野為半徑進行加載。首先讓美術將整個場景以一定的格式寫入 ...

Sun Jan 10 17:58:00 CST 2016 0 8181
基於FBX SDK的FBX模型解析與加載 -(一)

http://blog.csdn.net/bugrunner/article/details/7210511 1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維數據交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但后來被其收購),目前被 眾多的標准建模軟件所支持,在游戲開發 ...

Sun Feb 21 20:13:00 CST 2016 0 3379
基於FBX SDK的FBX模型解析與加載

1. 簡介 FBX是Autodesk的一個用於跨平台的免費三維數 據交換的格式(最早不是由Autodesk開發,但后來被其收購),目前被眾多的標准建模軟件所支持,在游戲開發領域也常用來作為各種建模工具的標准導出 格式。Autodesk提供了基於C++(還有Python)的SDK ...

Sat Feb 20 00:30:00 CST 2016 1 2075
osg 加載 fbx文件

export root nodeNode : RootNodeNode : RootNodeNode : construction_workerNode ...

Fri Jul 05 19:05:00 CST 2019 0 446
將.stl文件轉化為.dae並動態加載到SceneKit顯示(ios中顯示3d模型

ios8之后蘋果推出了一個3D模型渲染框架。SceneKit。但是國內針對這方面的教程並不是很多。前兩天搞了一下也是一頭霧水,終於把最基礎的內容搞明白了之后,寫下這篇隨筆作為cnblogs的開篇,希望能一直寫下去。   SceneKit現在可以支持有限的幾種模型,截止到我寫這篇 ...

Tue Jul 28 04:29:00 CST 2015 1 6335
Unity導入fbx格式的模型

1. 在Model文件夾右擊,選擇 import new Asset,然后選擇要導入的模型 2. 將紋理圖片導入Pictures中 3. 在Materials中創建一個Material,然后點擊屬性中Albedo前面的小框 4. 出現紋理選擇框,選擇剛導入的紋理圖片 5. ...

Tue Apr 23 01:01:00 CST 2019 0 5816
 
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