給定二維平面中的三個坐標點,求三角形面積 通過一波向量推導和余弦函數公式,能推導出來 s = |(x1y2 - x1y3 - x2y1 + x3y1 + x2y3 - x3y2) / 2| 這最后的公式公式記不住,還是記上面的行列式吧 以下是c++實現的代碼 ...
給定二維平面中的三個坐標點,求三角形面積 通過一波向量推導和余弦函數公式,能推導出來 s = |(x1y2 - x1y3 - x2y1 + x3y1 + x2y3 - x3y2) / 2| 這最后的公式公式記不住,還是記上面的行列式吧 以下是c++實現的代碼 ...
#include <stdio.h>#include <math.h>void main(){ int x,y,z; float s,area; scanf("%d%d%d", ...
前幾天做一個功能,實現N多圓球的碰撞時,寫的該算法.代碼比較容易,使用了三角形的余弦定理.算法是二維的,改成三維也容易.其實三維的我也實現過,用於骨骼動畫的IK處理上. ...
一、 數學基礎: 已知三角形的三邊,計算三角形面積,需要用到海倫公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 輸入三個邊長,套用海倫公式計算面積,並輸出。 可以先判斷是否可以構成三角形,即任意兩邊之和大於第三邊,可以構成三角形情況下再計算,可以增加嚴謹性。 三、 代碼: 1 2 ...
已知平面三點坐標A(x1, y1)、B(x2, y2)、C(x3, y3),三點定圓也就是三角形的中垂線交點, ...
一、 數學基礎: 已知三角形的三邊,計算三角形面積,需要用到海倫公式: 即p=(a+b+c)/2 二、 算法: 輸入三個邊長,套用海倫公式計算面積,並輸出。 可以先判斷是否可以構成三角形,即任意兩邊之和大於第三邊,可以構成三角形情況下再計算,可以增加嚴謹性。 三、代碼: 四、結果: ...
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參考:根據平面內三點坐標,求面積 1:已知直角坐標系3點p(a,b),m(c,d),n(e,f) 求三角形pmn面積 兩倍三角形面積是整型, 代碼模板: ll solve(ll a,ll b,ll c,ll d,ll e,ll f)//計算兩倍三角形面積 { return ...