原文:Unity3D_(API)Quaternion四元數中的Quaternion.LookRotation()

四元數百度百科: 傳送門 四元數官方文檔: 傳送門 歐拉旋轉 四元數 矩陣旋轉之間的差異: 傳送門 四元數轉換為歐拉角eulerAngles 官方文檔: 傳送門 歐拉角轉換為四元數Euler 官方文檔: 傳送門 Quaternion.LookRotation 官方文檔:傳送門 LookRotation 根據對局部坐標軸的描述, 構造對應的代表旋轉程度的四元數 一 Transform中四元數和歐拉 ...

2018-11-11 14:11 0 755 推薦指數:

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unity3dQuaternion.LookRotation

android開發范例的第二個粒子,是搖桿操作游戲,模式類似於“迷你高爾”,僵屍包圍類型的設計游戲。 其中讓我注意到這個函數的使用非常特別:Quaternion.LookRotation。 游戲針對兩個平台做了輸入配置。 在pc平台上控制人物移動用正常的上下左右按鍵控制,然而人物的旋轉 ...

Thu Jun 19 07:38:00 CST 2014 0 5463
Unity3D學習筆記之注視旋轉(Quaternion.LookRotation)詳解

Unity3D游戲開發需要學的東西有很多,下面要給大家介紹的是注視旋轉(Quaternion.LookRotation)的實現方法,一起來看看吧。 編寫怪物位置看到目標點,正確寫法是Quaternion.lookRotation ...

Wed May 17 08:40:00 CST 2017 1 1129
[Unity Quaternion]四Quaternion的計算方式

什么是Quaternion 1843年,William Rowan Hamilton發明了四,但直到1985年才有一個叫Ken Shoemake的人將四引入計算機圖形學處理領域。四在3D圖形學主要用於旋轉,骨骼動畫等。 簡單地來說,四描述了一次旋轉:繞任意一個軸(V ...

Fri Nov 21 03:09:00 CST 2014 0 3960
unity3d的四 Quaternion

今天准備學習和研究下unity3d的四 Quaternion在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity由x,y,z,w 表示四個值。 四是最簡單的超復數。 復數是由實數加上元素 i 組成,其中i^2 = -1 ,。 相似地,四都是由實數加上三個元素 i、j、k 組成 ...

Tue Apr 02 19:14:00 CST 2013 0 18682
學習和研究下unity3d的四 Quaternion

學習和研究下unity3d的四 Quaternion 今天准備學習和研究下unity3d的四 Quaternion在電腦圖形學中用於表示物體的旋轉,在unity由x,y,z,w 表示四個值。 四是最簡單的超復數。復數是由實數加上元素 i 組成,其中i ...

Fri Dec 02 01:11:00 CST 2016 0 1828
Unity編程】四(Quaternion)與歐拉角

版權聲明:本文為博主原創文章,歡迎轉載。請保留博主鏈接:http://blog.csdn.net/andrewfan 歐拉旋轉、四、矩陣旋轉之間的差異 除了歐拉旋轉以外,還有兩種表示旋轉的方式:矩陣旋轉和四旋轉。接下來我們比較它們的優缺點。 歐拉角 優點:三個角度組成 ...

Tue Mar 21 07:33:00 CST 2017 0 16928
Quaternion)和旋轉

介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種旋轉的表示方法——矩陣旋轉和歐拉旋轉。矩陣旋轉使用了一個4*4大小的矩陣來表示繞任意軸旋轉的變換矩陣 ...

Wed Apr 13 06:19:00 CST 2016 0 6232
 
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