原文:【Unity Shader】(八) ------ 高級紋理之立方體紋理及光線反射、折射的實現

筆者使用的是 Unity . . f VS ,建議讀者使用與 Unity 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 Unity Shader 三 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 Unity Shader 四 紋理之法線紋理 單張紋理及遮罩紋理的實現 Unity Shader 五 透明效果之半透明效果的實現及原理 Unity Shader 六 復雜的光照 上 Unity Shader ...

2018-11-04 10:26 0 1056 推薦指數:

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Unity Shader 之 基礎紋理

基礎紋理 紋理的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術,我們可以把一張圖“粘”在模型表面,逐紋素(texel)地控制模型的顏色。 建模軟件中利用紋理展開技術把紋理映射坐標(texture-mapping coordinates)存儲在每個頂點 ...

Thu Nov 30 22:41:00 CST 2017 2 2320
Unity shader學習之漸變紋理

漸變紋理,及使用紋理來存儲漫反射光照的結果,這種技術在游戲《軍團要塞2》中流行起來,它也是由Valve公司(提出半蘭伯特光照技術的公司)提出來的,他們使用這種技術來渲染游戲中具有插畫風格的角色。 如使用下圖作為漸變紋理: 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com ...

Sat Jul 08 01:12:00 CST 2017 0 1763
Unity shader學習之遮罩紋理

什么是遮罩? 遮罩允許我們可以保護某些區域,使它們奐於某些修改。 例如下面的例子,使用遮罩來控制高光反射。 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/7149182.html 使用的貼圖,法線,遮罩紋理如下: shader ...

Tue Jul 11 18:09:00 CST 2017 0 1854
 
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