Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...
一: https: blog.csdn.net alayeshi article details 二: using UnityEngine using System.Collections using UnityEngine.UI public class PanelOne : MonoBehaviour private GameObject levelPreb private Text leve ...
2018-11-01 18:08 0 698 推薦指數:
Resources.Load:使用這種方式加載資源,首先需要下Asset目錄下創建一個名為Resources的文件夾(可以不在一級目錄,二級目錄也可以),這個命名是U3D規定的方式,然后把資源文件放進去,當然也可以在Resources中再創建子文件夾,代碼加載時需要添加相應的資源路徑。 下面 ...
初步整理並且學習unity3d資源加載方法,預計用時兩天完成入門學習Unity3d常用兩種加載資源方案:Resources.Load和AssetBundle Resources.Load就是從一個缺省打進程序包里的AssetBundle里加載資源而一般AssetBundle文件需要你自己創建 ...
數據庫。這是我們一定會遇到一個需求,即動態的加載我們自己的文件,而且想維護這個文件存儲和加載的位置,並且是 ...
本文由 @EGWriket出品,轉載請注明出處。 http://blog.csdn.net/egwriket 參考了@鄭康臣 (應該叫前輩比較好吧)Unity3D音頻播放 動態加載組件,改用NGUI寫了一個 環境 軟件:untiy5.0.2f1 插件:NGUI3.6.7 步驟 ...
0x00 前言 相信不少使用Unity的小伙伴都聽說過,甚至也親身經歷過在Unity5.6最初的幾個版本中使用Resources.Load方法加載資源變~~慢的問題。 這個問題的確是存在的,比如這個issue中提 ...
1.文件夾都要放在Resources目錄下 2.加載時photoName不需要擴展名 Texture2D t = Resources.Load<Texture2D>("LoadingImages/" +photoName);//如果photoName的文件名是1.jpg,那就填 ...
jquery代碼 $("#div").load("test.html"); test.html ----------------被加載頁面(有<HTML><HEAD><META>< ...
上篇文章 《(6)程序集加載上下文》 已經告訴了我們各種程序集上下文,現在來看看.Net中是如何支持這些上下文的。 一、Assembly類提供的多個載入動態程序集方法 1. Load(),LoadFile(),LoadFrom ...