原文:Unity 協程原理探究與實現

目錄 一 介紹 二 迭代器 三 原理 case : 分幀 case : 延時等待 case : 協程嵌套等待 四 總結 一 介紹 協程Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以實現簡單的計時器 將耗時的操作拆分成幾個步驟分散在每一幀去運行等等,用起來很是方便。 但是,在使用的過程中有沒有思考過協程是怎么實現的 為什么可以將一段代碼分成幾段在不同幀執行 本篇文章將從實現原理上更深入 ...

2018-10-25 01:20 2 7268 推薦指數:

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實現原理

我們都知道Go語言是原生支持語言級並發的,這個並發的最小邏輯單元就是goroutine。goroutine就是Go語言提供的一種用戶態線程,當然這種用戶態線程是跑在內核級線程之上的。當我們創建了很多的 ...

Wed May 10 01:00:00 CST 2017 0 2996
聊一聊Unity背后的實現原理

Unity開發不可避免的要用到(Coroutine),同步代碼做異步任務的特性使程序員擺脫了曾經異步操作加回調的編碼方式,使代碼邏輯更加連貫易讀。然而在驚訝於的好用與神奇的同時,因為不清楚背后的實現原理,所以總是感覺無法完全掌握 ...

Mon Jul 05 18:16:00 CST 2021 3 3840
Unity自己實現調度

自己實現調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
unity實現總結

unity本人自實現了一個調用。 只是moveNext()的簡單調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
Gevent的實現原理

之前之所以看greenlet的代碼實現,主要就是想要看看gevent庫的實現代碼。 。。 然后知道了gevent的是基於greenlet來實現的。。。所以就又先去看了看greenlet的實現。。。 這里就不說greenlet的詳細實現了。關鍵就是棧數據的復制拷貝,棧指針的位移 ...

Wed Jun 07 20:32:00 CST 2017 0 1929
Kotlin實現原理

前言 本篇解析Kotlin/JVM中的實現原理。 初看suspend關鍵字 下面的例子模擬一個網絡請求: 這兩個方法都使用了suspend關鍵字修飾,我們將這個文件的字節碼反編譯為等同效果的Java代碼: 幾行相關的代碼,竟然對應了這么多的Java代碼,可見kotlin ...

Thu Jan 20 03:47:00 CST 2022 0 1504
xlua 實現替換Unity中的

C#中的: xlua中實現以上: xlua中主要是 1、2、17、18、19行的寫法。 調用(第10行實現): ...

Tue Jan 29 10:02:00 CST 2019 0 1319
Unity (Coroutine)原理與用法詳解

前言: Unity中是一個很重要的概念,我們知道,在使用Unity進行游戲開發時,一般(注意是一般)不考慮多線程,那么如何處理一些在主任務之外的需求呢,Unity給我們提供了這種方式 為啥在Unity中一般不考慮多線程 因為在Unity中,只能在主線程中獲取物體 ...

Fri Apr 30 00:28:00 CST 2021 1 839
 
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