原文:unity中Camera.ScreenToWorldPoint

Camera.ScreenToWorldPointVector ScreenToWorldPoint Vector position 將屏幕坐標轉換為世界坐標。 如何轉換 假如給定一個所謂的屏幕坐標 x,y,z ,如何將其轉換為世界坐標 首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體的: 攝像機對游戲世界的渲染范圍是一個平截頭體,渲染邊界是一個矩形,用與near clippingplane或者far cli ...

2018-10-22 23:54 0 1196 推薦指數:

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關於UnityCamera的Aspect

  一直以來對Camera的Aspect和Game窗口的Aspect都是一知半解,某天從一本書中看到了對Camera的API講解,但是總覺得對Aspect講解的有問題。於是就認真的思考起了這個問題,還發現設置完Cmera.aspect之后,Scene窗口的視椎體竟然不同步, 也不知其原因。苦惱 ...

Fri Dec 19 19:52:00 CST 2014 4 5083
Unity】2.8 相機(Camera

分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-03-31 一、簡介 Unity的相機用來向玩家呈現游戲世界。你在場景始終至少有一個相機,但也可以有多個。多個相機可以帶給您雙人分屏效果或創建高級的自定義效果。您可以讓相機動起來,或者用物理(組件)控制它們。您能想到的任何東西 ...

Wed Mar 30 13:08:00 CST 2016 0 1761
Unity Camera屬性

Camera屬性   1.Clear Flags 清除標記:決定屏幕的那部分將被清除。當使用多個相機來描繪不同的游戲景象時,利用它是非常方便的。   2.Background 背景:在鏡頭中的所有元素描繪完成且沒有天空盒的情況下,將選中的顏色應用到剩余的屏幕。   3.Culling ...

Thu Sep 29 02:14:00 CST 2016 0 3109
Unity Steam_VR Camera

重要組件 SteamVR_Camera VR攝像機,主要功能是將Unity攝像機的畫面進行變化,形成Vive的成像畫面 使用方法: 在任一個攝像機上增加腳本 點擊Expand按鈕 完成以上操作后,原本的攝像機會變成如下結構 ...

Thu Mar 16 22:35:00 CST 2017 0 2224
Tips7:Unity Scene視圖 和 Game視圖 視角(Camera)的控制

選中你要改變的相機,然后點擊GameObject-->Align With View 選項(快捷鍵Ctrl+Shift+F)使相機視角和當前Sence視圖中一樣 通過這樣可以控制在Game視圖(也就是運行)的樣子. 相反的,也可以通過選擇游戲物體並點擊 ...

Wed Oct 05 08:32:00 CST 2016 0 11422
unity3d camera.culling mask

官方文檔對CullingMask的注釋只是說了通過位移運算符,可以添加選中層。 假設要攝像機只顯示第10層,11層,12層。寫成: camera.cullingMask = 1<<10 + 1<<11 + 1<<12; 但是為什么要這樣覺得很奇怪 ...

Thu Mar 14 23:29:00 CST 2013 2 12672
 
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