unity中Camera.ScreenToWorldPoint


Camera.ScreenToWorldPoint
Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);

將屏幕坐標轉換為世界坐標。

如何轉換?假如給定一個所謂的屏幕坐標(x,y,z),如何將其轉換為世界坐標?

首先,我們要理解攝像機是如何渲染物體的:

攝像機對游戲世界的渲染范圍是一個平截頭體,渲染邊界是一個矩形,用與near clippingplane或者far clippingplane平行的平面截取這個平截頭體,可以獲得無數個平行的矩形面,也就是我們看到的屏幕矩形。離攝像機越遠,矩形越大,離攝像機越近,矩形越小。所以,同樣大小的物體,隨着離攝像機越來越遠,相對於對應屏幕矩形就越來越小,所看起來就越來越小。

在屏幕上,某個像素點相對於屏幕矩形的位置,可以對應於游戲世界中的點相對於某個截面的位置,關鍵在於這個點在哪個截面上,也就是說,關鍵在於這個截面離攝像機有多遠!

 

在ScreenToWorldPoint這個方法中,參數是一個三維坐標,而實際上,屏幕坐標只能是二維坐標。參數中的z坐標的作用就是:用來表示上述平面離攝像機的距離。

也就是說,給定一個坐標(X,Y,Z),

首先截取一個垂直於攝像機Z軸的,距離為Z的平面P,這樣不管X,Y怎么變化,返回的點都只能在這個平面上;

然后,X,Y表示像素坐標,根據(X,Y)相對於屏幕的位置,得到游戲世界中的點相對於截面P的位置,我們也就將屏幕坐標轉換為了世界坐標。

 

官網文檔中的說法:

Camera.ScreenToWorldPoint
 
 Vector3 ScreenToWorldPoint(Vector3 position);
Description
 Transforms position from screen space into world space.
  
  Screenspace is defined in pixels. The bottom-left of the screen is (0,0); the right-top is (pixelWidth,pixelHeight). The z position is in world units from the camera.

 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Example : MonoBehaviour {
    void OnDrawGizmosSelected() {
        Vector3 p = camera.ScreenToWorldPoint(new Vector3(100, 100, camera.nearClipPlane));
        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawSphere(p, 0.1F);
    }
}

  

博主測試:

在屏幕上創建一個cube,攝像機從上往下照 ,讓cube跟隨鼠標移動

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MainCameraScript : MonoBehaviour {

    public  int pixelWidth;
    public int pixelHeight;

    public Vector3 mousePosition;

    public Vector3 worldPosition;

    public GameObject cube;

    // Use this for initialization
    void Start () {


      

    }
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {

        pixelWidth = this.GetComponent<Camera>().pixelWidth;

        pixelHeight = this.GetComponent<Camera>().pixelHeight;

        mousePosition = Input.mousePosition;

        mousePosition.z = this.GetComponent<Camera>().farClipPlane;

        worldPosition = this.GetComponent<Camera>().ScreenToWorldPoint(mousePosition);

        cube.GetComponent<Transform>().position = worldPosition;


    }
}

  

 


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