基礎操作 按住空格,在編輯模式下旋轉,縮放和平移 revolve :車削操作,相當於旋轉凸台convert : 轉化節點,將一種類型的幾何體轉化為另一種幾何體,如primitive-》polygo ...
.HQueue是我最早搭建到本地農場。經過測試,效率極其低下。基本上是個玩具,離真正的管理軟件差的十萬八千里。 不是說Hqueue不行,因為發現了用 農場管理軟件API調用Houdini Rendering Simulation更加穩定.更加方便管理。 ,然后就徹底拋棄HQueue, 雖然這個時候是不能分布式模擬的,但是農場可以單機模擬。 經過證明這條路是正確的。電影 正常的做完 就是最好的證明 ...
2018-10-19 21:55 2 551 推薦指數:
基礎操作 按住空格,在編輯模式下旋轉,縮放和平移 revolve :車削操作,相當於旋轉凸台convert : 轉化節點,將一種類型的幾何體轉化為另一種幾何體,如primitive-》polygo ...
Distributed TensorFlow Todo list: Distributed TensorFlow簡介 Distributed TensorFlow的部署與運行 對3個台主機做多卡GPU和兩台主機做多卡GPU的結果作對比 Distributed ...
TensorFlow for distributed 本目錄包括了運行時分布式TensorFlow的實現,其底層使用了gRPC 作為進程內通信的支持庫。 Quick start 首先,需要構建一個TensorFlow的服務端可執行版本(grpc_tensorflow_server ...
Houdini 下載與安裝 在官網 https://www.sidefx.com/download/ 下載最新的Production Build 版本,當前是16.5版本,需要注冊帳號 PS:公司內網下載還是比較快的,如果是國內網絡,下載可能會很慢和不穩定 ...
主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...
Houdini for UE4 Pipeline的系列教程,前言等想好再寫吧 ...
//利用屬性分開Primitive Primitive Split 節點中Attribute 設置為split 。Wrangle中代碼為: f@split = @ptnum>10?1:4; 比較程序化的是利用Houdini 的Paint 節點,給物體描繪上顏色,然后利用顏色屬性 ...
intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid、Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,C ...