Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua 測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...
tolua 下載地址:http: www.ulua.org index.html c 調用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多種。我初步學了一種在做項目使用的方法。通過DoFile方法執行lua腳本。目前只在windows環境下的Unity上測試,沒有在真機運行。 一 創建一個c script,封裝一下LogError方法 View Code 並把這個類加到CustomSetting里,並 ...
2018-10-15 21:55 1 2535 推薦指數:
Lua是一種很好的擴展性語言,Lua解釋器被設計成一個很容易嵌入到宿主程序的庫。LuaInterface則用於實現Lua和CLR的混合編程。 (一)C#調用Lua 測試環境:在VS2015中建一個C#控制台應用程序,並添加LuaInterface.dll的引用 ...
在使用Unity開發游戲以支持熱更新的方案中,使用ULua是比較成熟的一種方案。那么,在使用ULua之前,我們必須先搞清楚,C#與Lua是怎樣交互的了? 一.基本原理 簡單地說,c#調用lua, 是c# 通過Pinvoke方式調用了lua的dll(一個C庫),然后這個dll執行了lua ...
前面的話 第一次接觸Lua是因為Unity游戲中需要熱更,但是一直沒搞懂Lua是怎么嵌入到別的語言中執行的,如何互相調用的。這次打算好好了解一下C跟lua是如何交互的 那么如何使用Lua語言? lua是c語言編寫的,而且開源。可以在https://www.lua.org官網上下載Lua的源碼 ...
理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 ...
這篇筆記主要集中學習一下uLua和Unity3D之間相互調用的方法,我們導入了uLua之后,現在會彈出一個類似學習屏幕的東西,如下: 先贊一個! Unity3D調用Lua Unity3D調用Lua的方法還是比較簡單的,所以先說這個,由於這部分在學習筆記(一)中已經說的挺多的了,更多的內容 ...
lua是擴展性非常良好的語言,雖然核心非常精簡,但是用戶可以依靠lua庫來實現大部分工作。除此之外,lua還可以通過與C函數相互調用來擴展程序功能。在C中嵌入lua腳本既可以讓用戶在不重新編譯代碼的情況下修改lua代碼更新程序,也可以給用戶提供一個自由定制的接口,這種方法遵循了機制與策略分離的原則 ...