主要討論了在游戲中經常用到的一些基礎的人工智能算法。這些算法大部分都出現在一些人工智能和機器學習的入門書 ...
本文內容包含以下章節: Chapter . Why Games for Artificial Intelligence Chapter . Why Artificial Intelligence for Games 本書英文版: Artificial Intelligence and Games A Springer Textbook WeTest 導讀 這兩個章節主要從兩個方面討論游戲和人工智能 ...
2018-10-14 17:48 0 1114 推薦指數:
主要討論了在游戲中經常用到的一些基礎的人工智能算法。這些算法大部分都出現在一些人工智能和機器學習的入門書 ...
參考書籍《Unity3D人工智能編程精粹》《Unity3D人工智能編程》 游戲AI的架構模型 運動層:AI的具體行為,比如移動 決策層:決定AI下一時間步該做什么 戰略層:從集體層面對個體AI進行控制 除此之外,還要結合 ...
寫在前面 今天我們來談一下游戲中的人工智能。當然,內容可能不僅僅限於游戲人工智能,還會擴展一些其他的話題。 游戲中的人工智能,其實還是算是游戲開發中有點挑戰性的模塊,說簡單點呢,是狀態機,說復雜點呢,是可以幫你打開新世界大門的一把鑰匙。有時候看到知乎上一些 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
前言 今天非常開心,觀看cocos官方直播居然在幾千人中中獎,可以買彩票了。 言歸正傳,所謂的人工智能,也就是大家常說的AI(Artificial Intelligence)。一說到AI可能就會讓人覺得比較深奧,其實也就是非玩家角色思考和行為的綜合。比如,在什么樣的條件下,觸發什么樣的行為 ...
前言: 對弈類游戲的智能算法, 網上資料頗多, 大同小異. 然而書上得來終覺淺, 絕知此事要躬行. 結合了自己的工程實踐, 簡單匯總整理下. 一方面是對當年的經典<<PC游戲編程(人機博弈)>>表達敬意, 另一方面, 也想對自己當年的游戲編程人生做下回 ...
人工智能導論 1、概論 1.1人工智能介紹 ①人工智能1956年誕生;1997年IBM公司研發的深藍超級計算機國際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫;2017年阿爾法狗擊敗中國世界圍棋冠軍柯潔 ②人工智能的三步走戰略:同步(2020)、突破(2025)、領先(2030 ...
PS:今年寒假的讀書筆記,挖下的坑已無力再填...不過有關智能和人工智能的書還是要繼續讀的~ 正文: 我覺得書名翻譯不是很確切,全書討論的核心應該更是在“真”智能:討論對人腦智能的理解,可以怎樣幫助我們設計出真正的智能機器。 豆瓣鏈接:http://book.douban.com ...