Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
Unity Shader 圖片流光效果實現 純計算方式 shader源碼如下 ...
2018-10-13 23:10 0 1131 推薦指數:
Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
很多游戲Logo中可以看到這種流光效果,一般的實現方案就是對帶有光條的圖片uv根據時間進行移動,然后和原圖就行疊加實現,不過實現過程中稍稍有點需要注意的地方。之前考慮過風宇沖的實現方式,但是考慮到shader中太多的計算,還是放棄了。 基礎版本 需要注意的點: 時間間隔 ...
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
Shader "Custom/DataFlowEffect" { Properties { _MainColor("Main Color",Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture",2D ...
效果如圖: shader如下: 資源在:https://files.cnblogs.com/files/jietian331/WalkLight.rar 轉載請注明出處:http://www.cnblogs.com/jietian331/p/8951980.html ...
今天寫shader流光效果,shader代碼少了個括號,unity shader compiler卡死且不提示原因 好在找到了原因,shader 代碼如下,原理是提高經過的顏色亮度 void surf(Input IN, inout SurfaceOutputStandard ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
要實現震屏效果其實並不難,所謂的震屏在PC端可以簡單地理解為相機(MainCamera)的抖動。 代碼實現如下: 實現代碼就完成了,如何使用呢? 觀察發現其實要想使用震屏效果只需isshakeCamera=true即可。 簡單測試:把Start()函數取消注釋即可 ...