施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...
施主分享隨緣,評論隨心, author:白袍小道 小道暗語: 因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是 原or轉 二級目錄 標題 因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移 回憶,整理 。歡迎討論,知識和能力總是被問出來了不是 嘿嘿,這樣才能成長 , 若有不對別噴就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了從游戲線程 渲染線程 GPU 內存等的 ...
2018-10-10 23:55 0 862 推薦指數:
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...
施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道,當苦無妨 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or轉) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移(回憶,整理 ...
1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...
本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...
NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...
轉自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...
游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因: 1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。 2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...
文章轉載於https://www.gameres.com/812928.html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷 ...