原文:(轉\整)UE4游戲優化 多人大地型游戲的優化(三)GPU的優化

施主分享隨緣,評論隨心, author:白袍小道 小道暗語: 因為小道這里博客目錄沒自己整,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是 原or轉 二級目錄 標題 因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移 回憶,整理 。歡迎討論,知識和能力總是被問出來了不是 嘿嘿,這樣才能成長 , 若有不對別噴就好哈哈。 引言: 文章四方面包括了從游戲線程 渲染線程 GPU 內存等的 ...

2018-10-10 23:55 0 862 推薦指數:

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\UE4游戲優化 多人大地游戲優化(一)游戲線程的優化

施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能 ...

Thu Oct 11 07:54:00 CST 2018 0 2453
\UE4游戲優化 多人大地游戲優化(四)內存的優化

施主分享隨緣,評論隨心,@author:白袍小道,當苦無妨 小道暗語: 1、因為小道這里博客目錄沒自己,暫時就用隨筆目錄結構,所以二級目錄那啥就忽略了。標題格式大致都是(原or) 二級目錄 (標題) 2、因為所看和以前記錄太過雜亂,所以只能手動一點點搬移(回憶,整理 ...

Thu Oct 11 07:56:00 CST 2018 0 783
UE4 多人網絡對戰游戲筆記

1.給物體施加一個徑向力 定義一個徑向力: URadialForceComponent* RadialForceComp; 在構造函數里賦默認值: RadialForceComp = Crea ...

Sat Jan 12 02:09:00 CST 2019 0 837
UE4 性能優化方法(工具篇)

本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候不要亂猜,比如是不是人物太多了或者渲染的東西太多了,這樣猜意義是不大的,可能會浪費很多時間,但是總找不到點上,當然如果運氣好 ...

Wed May 11 22:27:00 CST 2016 5 36902
UE4的Character、Movement組件分析及優化

NetRole主要分三種,一個是SimulatedProxy,這個是根據服務器下發的數據進行仿真的,第二個是AutonomousProxy,就是玩家控制的角色之類,可以同服務器進行交互,第三個 ...

Wed Feb 12 01:15:00 CST 2020 0 1526
UE4 性能優化方法(工具篇)

自:http://www.unrealchina.net/portal.php?mod=view&aid=226 本文依據UE4官方文檔以及官方博客等總結而來,可能不全面,后面會陸續添加。內置工具的詳細說明請參考官方文檔。 游戲幀率很低,或者有卡頓的現象,可能會有很多原因,這時候 ...

Wed Jul 20 00:06:00 CST 2016 0 2795
Egret游戲性能優化

游戲性能優化 一、游戲性能——白鷺: 1、性能糟糕原因:   1)幀頻很低(即FPS低,正常60),量化為:在特定設備上的幀頻是XX幀,其中JavaScript邏輯開銷XX毫秒,渲染開銷YY毫秒。   2)設備發熱,量化方法:首先將設備充滿電,然后統計游戲在XX分鍾后的剩余 ...

Wed Jan 29 08:10:00 CST 2020 1 2834
Unity MMORPG游戲項目優化

文章轉載於https://www.gameres.com/812928.html 在優化Unity游戲時,我們一般從四個方面:CPU、GPU、內存、工程配置等入手,它們都可能是影響游戲性能瓶頸的關鍵。 CPU 我們平常游戲的很多性能瓶頸都在CPU。例如:MONO內存分配帶來CPU開銷 ...

Thu Jun 20 00:39:00 CST 2019 0 680
 
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