C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
原文:http: www.sohu.com a 作者 車雄生 編輯 木環 騰訊最近在開源方面的動作不斷:先是微信跨平台基礎組件Mars宣布開源,騰訊手游又於近期開源了Unity D下Lua編程解決方案 xLua。xLua,何方神聖 有哪些技術細節可以說道說道 寫在前面 xLua是Unity D下Lua編程解決方案,自 年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能 易用性 擴展性而廣受好 ...
2018-10-08 14:59 0 1811 推薦指數:
C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
本文來自於騰訊Bugly公眾號(weixinBugly),未經作者同意,請勿轉載,原文地址:http://mp.weixin.qq.com/s/2bY7A6ihK9IMcA0bOFyB-Q 導語 xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研 ...
如何評價騰訊在Unity下的xLua(開源)熱更方案? Unity 游戲用XLua的HotFix實現熱更原理揭秘 騰訊開源手游熱更新方案,Unity3D下的Lua編程 [Unity]基於IL代碼注入的Lua補丁方案 另類Unity熱更新大法:代碼注入式補丁熱更新 Unity代碼熱更新方案 ...
http://blog.csdn.net/guofeng526/article/details/52662994 熱更新”這個詞,在Unity3D的應用下,是有些語義錯誤的,但是作為大家都熟知的一項技術,我們姑且這么叫它,相信很長時間內,大家依然還會這么叫,甚至有人叫它“暖更新 ...
https://github.com/meta-42/ILRuntime 教程 https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/ind ...
(Upgrade.h) #include <stdio.h> #include "cocos2d.h" #include "framework/utils/Utils.h" #include "framework/json/JSONObject.h ...
《介紹一種基於Mono的Unity熱更新方案》 熱更新是Unity3D開發總也繞不過去的話題,甚至影響到了開發語言,程序架構、人員配置,不可謂不重要。文章開頭先從一些大家都熟知的東西帶入。熱更新目前有很多成熟的方案,筆者很早前因為工作需要了解了一些信息,大體分幾個流派 Lua流派 ...
目前Unity的代碼更新方案有很多,主要以lua為主。 JSBinding + SharpKit 是一種新的技術,他做了兩件事情: JSBinding將C#導出到 JavaScript (引擎是 Mozilla SpiderMonkey) 中,讓你可以用 JavaScript 寫代碼 ...