原文:Unity3D 接口使用

C 怎么實現多繼承 說起多繼承,首先大家可以想想這個問題:你知道在C 中怎么實現多繼承嗎 主流的答案無非 種。 答案一:用接口啊,一個類可以繼承自多個接口的。答案二:C 不支持多繼承,C 才支持多繼承,多繼承會讓代碼變得很亂,因此微軟在設計C 的時候放棄了多繼承。 先說說什么是真正意義的多繼承。真正的多繼承應該是像C 那樣的,而不是說像在C 里面一個類繼承了多個接口就叫多繼承。在C 中,如果一個類 ...

2018-10-05 11:47 0 3907 推薦指數:

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unity3D iTween的使用

 iTween是一個動畫庫,作者創建它的目的就是最小的投入實現最大的產出.讓你做開發更輕松,用它能夠輕松實現各種動畫,晃動,旋轉,移動,褪色,上色, ...

Wed Mar 13 22:57:00 CST 2019 0 1709
Unity3D 使用SQLite

  使用Unity操作SQLite,需要用到三個庫文件,分別是Mono.Data.Sqlite.dll和System.Data.dll和Sqlite3.dll,前兩個庫文件可以在unity中找到,具體步驟:先找到unity安裝位置,具體路徑如下 (許多人都推薦去2.0目錄中找,我用的是4.5 ...

Wed Oct 23 05:18:00 CST 2019 0 833
[Unity3D]調用Android接口

簡介 有一些手機功能,Unity沒有提供相應的接口,例如震動,例如不鎖屏,例如GPS,例如... 有太多的特殊功能Unity都沒有提供接口,這時候,我們就需要通過使用Android原生的ADT編輯器去編寫Java代碼,然后打包jar導入到Unity工程,然后通過Unity提供的調用 ...

Wed Apr 22 23:23:00 CST 2015 0 14203
關於unity3D的GL圖像庫的使用

GL圖象庫 GL圖象庫是底層的圖象庫,主要功能是使用程序來繪制常見的2D與3D幾何圖形。這些圖形具有一定的特殊性,他們不屬於3D網格圖形,只會以面的形式渲染。使用GL圖象庫,可在屏幕中繪制2D幾何圖形,並且該幾何圖形將永遠顯示在屏幕當中,不會因為攝象機的移動而改變。2D圖形的呈現方式和前面章節 ...

Thu Nov 24 01:12:00 CST 2016 1 6244
Unity3D使用委托和事件

也是蠻適合的。當然要具體到Unity3d,我們還是要按照U3d的格式來寫。 首先我們來看百度百科這個 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

過程是這樣的:最近一直想做一個頭像的mask效果,后來發現原來unity的mask需要用shader來寫,網上找了不少資料,也能實現,不過大多數都是用render texture作為相機投影的texture。然后把這個相機的圖像作為一個material,然后在ngui中創建一個texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3d Final IK 插件的使用

本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...

Mon Sep 17 20:06:00 CST 2018 0 3558
Unity3D教程:盡量避免使用foreach

Unity3D教程:盡量避免使用foreach Posted on 2013年04月17日 by U3d / Unity3D 基礎教程 /被圍觀 425 次 * 版權聲明:轉載時請以超鏈接形式標明文章原始出處和作者信息 * 本文來自:Unity3D 教程手冊 * 本文鏈接: http ...

Tue Jul 19 18:44:00 CST 2016 0 1725
 
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