使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
前面的話 本文將詳細介紹 cocos 中的常用組件 Sprite 概述 Sprite 精靈 是 D 游戲中最常見的顯示圖像的方式,在節點上添加 Sprite 組件,就可以在場景中顯示項目資源中的圖片 點擊屬性檢查器下面的添加組件按鈕,然后從添加渲染組件中選擇Sprite,即可添加 Sprite 組件到節點上 屬性 由上圖所示,Sprite組件包含如下屬性 Atlas表示Sprite顯示圖片所屬的A ...
2018-11-24 19:36 0 1178 推薦指數:
使用腳本控制動畫 Animation 組件 Animation 組件提供了一些常用的動畫控制函數,如果只是需要簡單的控制動畫,可以通過獲取節點的 Animation 組件來做一些操作。 播放 Animation 對一個動畫進行播放的時候會判斷這個動畫之前的播放狀態來進行下一步操作 ...
// 0. > 試用於CocosCreator1.x及以下版本 // > 會強制設置掛載該腳本的節點的anchor為(0.5, 0.5),方便觸摸位置轉換 // > 可以在該節點上添加cc.Sprite組件當背景色,不加則為背景透明 // > 畫板 ...
以 label 為例: this.label.node.active = fasle 隱藏節點this.label.ndoe.active = true顯示節點 ...
1.目的:只有通過方便的獲取節點對象以及組件,才能較好的進行邏輯控制。 2.通過 cc.find(節點全路徑名稱字符串) 獲取節點。 3.通過getComponent獲取組件(注意一個是類型,一個是類名)。 ①通過 cc.Node.getComponent(類型) 獲取節點中該類 ...
前言 普通單例_餓漢模式 不管有沒調用,一開始就創建單例 普通單例_飽漢模式 調用時才創建單例對象 單例組件 1.新建一個 GameManager.js 特別強調 單例組件類,開頭必須要有變量引用 ,如var GameManager ...
前言 之前想用scrollToOffset()在打開界面時,滑動窗口滑動到一個相對應的位置,但是使用scrollToOffset()這個方法的時候,沒起作用。然后就用了其他方法來實現相同的效果。現在 ...
版本:2.3.4 參考:cocos社區-虛擬列表(ScrollView) ,需要顯示大量Item時能大幅降低Drawcall 參考:貢獻一個自定義ListView 實現, 高效復用機制以及便捷的使用接口 cocos沒有List組件,所以要自己寫。從cocos的example項目 ...
一、 繼承StatelessWidget組件 二、Text組件 三、MaterialApp頂層組件 四、Text,Container 組件 五、Image組件 六、ListView列表組件 ...