原文:直線裁剪算法

直線裁剪算法 一 裁剪:確定圖形哪些部分落在顯示區之內,哪些落在顯示區外。這個選擇的過程就稱為裁剪。 直線段的裁剪:Cohen Suther land 中點分割法和Liang Barsky裁剪算法 二 Cohen Suther land算法 又稱編碼裁剪算法,算法的基本思想是對每條直線分三種情況處理: gt 若端點完全在裁剪窗口內 簡取 之 gt 若端點完全在裁剪窗口外,且滿足下列四個條件之一 簡 ...

2018-09-21 19:22 0 5638 推薦指數:

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opengl算法學習---直線裁剪算法

分圖形,這個選擇處理過程就是裁剪。 這里詳細講述兩種算法 Cohen-Sutherland編碼裁剪算法 ...

Wed May 13 08:15:00 CST 2020 0 769
Liang-Barsky直線裁剪算法

Liang-Barsky直線裁剪算法 梁友棟與Barsky提出的裁剪算法直線的參數方程為基礎,把判斷直線段與窗口邊界求交的 二維裁剪問題轉化為求解一組不等式,確定直線段參數的一維裁剪問題。設起點為P0(X0,Y0), 終點為P1(X1,Y1)的直線段參數方程 ...

Thu Nov 29 23:33:00 CST 2018 0 1283
運用python實現Cohen-Sutherland直線裁剪算法

本篇為原創,僅僅作為學習參考之用,轉載請說明。 一.題目描述: 在二維觀察中,需要在觀察坐標系下根據窗口大小對二維圖形進行裁剪(clipping),只將位於窗口內的圖形變換到視區輸出。 直線裁剪是二維圖形裁剪的基礎,裁剪的實質是判斷直線段是否與窗口相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口 ...

Fri Apr 03 06:52:00 CST 2020 0 1139
[ 計算機圖形學 ] 復習Cohen-Sutherland 直線裁剪算法

關於Cohen-Sutherland 直線裁剪算法思想概述 直線裁剪是二維圖形裁剪的基礎,本質是判斷直線段是否與窗口邊界相交,如相交則進一步確定直線段上位於窗口內的部分。 算法思想:直線的端點賦予一組4位二進制碼,稱為RC(區域編碼),裁剪窗口的四條邊所在的直線可以把平面分為9個區域 ...

Fri Jun 12 06:21:00 CST 2020 0 1980
直線算法

DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y=kx+b,k的取值在0到1之間,x每遞增1,y相應 ...

Fri Sep 14 09:41:00 CST 2018 0 1189
裁剪:編碼裁剪算法

在圖形的顯示過程中,因為屏幕顯示的內容有限,所以需要裁剪 要實現這個轉換,簡便的方法是全部掃描一遍然后判斷像素是不是落在視區中。 但是如果原圖很大,這個遍歷全部像素的方法效率較低。 最常用的是在世界坐標系上,對參數表示的圖形裁剪裁剪的定義 判斷圖形元素是否落在裁剪窗口之內並找出 ...

Mon May 04 23:01:00 CST 2020 0 768
裁剪算法

Cohen-Sutherland算法(編碼裁剪算法) 一、基本思想 采用編碼的方式對直線段分三種情況處理 (3)重點在於2種情況都不滿足的時候,需要按交點來進行分段,然后再判定。 二、編碼規則 (1)以上三種情況都采用編碼的方式來快速解決。 每條 ...

Tue Sep 25 17:44:00 CST 2018 0 1569
直線算法

DDA畫線算法 一.算法介紹 DDA是一種增量算法,也就是說通過對前一個點在X和Y軸方向上加上一個增量,從而得到一個新點得坐標。這個算法要求先算出直線的斜率,然后從起點開始,確定最佳逼近於直線 的y坐標。假設起點的坐標為整數,直線方程為y=kx+b,k的取值在0到1之間,x每遞增1,y相應 ...

Wed Oct 21 21:17:00 CST 2020 0 670
 
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