原文:Layabox 3D游戲開發學習筆記---射線檢測,鼠標控制物體運動

核心要點: D物體碰撞是靠射線檢測,射線與碰撞器相撞獲取對應的碰撞點信息。 ...

2018-09-21 16:37 0 5170 推薦指數:

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cocos 射線檢測 3D物體 (Sprite3D點擊)

看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...

Fri Jul 21 02:02:00 CST 2017 0 1539
3D物體檢測論文筆記

3D物體檢測論文筆記 原文:Mousavian A, Anguelov D, Flynn J, et al. 3d bounding box estimation using deep learning and geometry[C]//Proceedings of the IEEE ...

Sun Apr 26 07:22:00 CST 2020 1 776
Unity的學習筆記射線檢測

首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...

Sun Jun 16 04:45:00 CST 2019 0 3773
1.使用腳本控制模型的移動 --《Unity 3D 游戲開發筆記

由於最新版的unity已經不支持javascript語言啦,本人又是個C#小白,所以記錄一下自己寫的腳本。 first 創建一個模型,放在平面上,調整下角度,就像這樣: 然后寫一個腳本來控制模型移動: 腳本寫完了以后會發現我們定義的變量出現在模型 ...

Fri Sep 14 19:41:00 CST 2018 1 2171
《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》 學習筆記#0 序言

  這一系列的筆記將結合教材《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》,也就是人們常說的龍書,介紹DirectX 9.0 (后文簡稱D9)常用的基礎知識,並記錄學習過程中遇到的一些問題。 1.為什么是D9而不是D11?   DirectX是微軟公司制作的一套底層圖形API (應用程序編程 ...

Mon Jun 19 03:19:00 CST 2017 0 1923
 
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