看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...
核心要點: D物體碰撞是靠射線檢測,射線與碰撞器相撞獲取對應的碰撞點信息。 ...
2018-09-21 16:37 0 5170 推薦指數:
看了很多朋友問怎么用一個3D物體做一個按鈕,而且網上好像還真比較難找到答案, 今天翻了一下cocos源碼發現Ray 已經封裝了intersects函數,那么剩下的工作其實很簡單了, 從屏幕的一個point 轉化為 一條射線, 然后從一個3D物體拿到碰撞盒后調用intersects 就可以 ...
由於最近搞2D游戲, 下面的代碼配合NGUI來使用 。。。 將代碼拖到角色身上就OK, 實現了角色轉向、移動 ,想看效果的可以將代碼下下來~ 用到了向量來計算角度 以及方向, 得惡補下向量知識了 。。。 代碼參考: 源碼參考:http ...
3D物體檢測論文筆記 原文:Mousavian A, Anguelov D, Flynn J, et al. 3d bounding box estimation using deep learning and geometry[C]//Proceedings of the IEEE ...
轉自 http://blog.csdn.net/cen616899547/article/details/41956653 ...
首先,射線檢測的API是這樣的,網上找了一下,這個圖片看得很清楚: 接下來是自己使用這個進行測試 ...
由於最新版的unity已經不支持javascript語言啦,本人又是個C#小白,所以記錄一下自己寫的腳本。 first 創建一個模型,放在平面上,調整下角度,就像這樣: 然后寫一個腳本來控制模型移動: 腳本寫完了以后會發現我們定義的變量出現在模型 ...
前言:這節開始需要進行腳本編寫,這里會把代碼全部貼出來並加以注釋。代碼是在過程中逐步完善的,在每節最后會貼出較為完善的代碼。 一、角色地面移動 1. 首先在Project -> Ass ...
這一系列的筆記將結合教材《DirectX 9.0 3D游戲開發編程基礎》,也就是人們常說的龍書,介紹DirectX 9.0 (后文簡稱D9)常用的基礎知識,並記錄學習過程中遇到的一些問題。 1.為什么是D9而不是D11? DirectX是微軟公司制作的一套底層圖形API (應用程序編程 ...