原文:U3D游戲存檔功能的實現(基於unity內置的JsonUtility讀取/寫入數據)

存檔功能是游戲中最常用的功能之一。 直接上代碼: ...

2018-09-25 16:32 0 2322 推薦指數:

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U3d學習-使用Unity3D開發2D游戲(上)

1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...

Wed May 29 05:11:00 CST 2013 3 3601
Unity 3D 之通過序列化來存檔游戲數據

我們在使用u3d開發一些單機游戲的過程中,都會涉及到游戲數據的存單和加載。一般情況下,如果存儲的數據不復雜,我們就可以用PlayerPrefs,但有時涉及到的數據更加復雜,使用PlayerPrefs難於應付,所以可以選擇使用序列化的方式實現游戲數據存檔。以下我通過小案列來實現加載數據存檔數據 ...

Wed May 29 21:27:00 CST 2019 0 731
Unity3D游戲開發初探—3.初步了解U3D物理引擎

一、什么是物理引擎?   四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人 ...

Thu Feb 13 08:05:00 CST 2014 8 10628
Unity】關於U3d與bip骨骼適配

http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 寫在2015/12/21 1.Generic 在拿到美術FBX文件后,導入u3d,默認的rig模式就是Generic,該模式下基本能體現max中動畫的全部效果。在一套動畫 ...

Wed Apr 12 18:21:00 CST 2017 1 4354
[Unity3D]關於U3D貼圖格式壓縮

http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...

Sun Nov 05 22:03:00 CST 2017 0 2507
Unity3D 游戲計時功能實現

中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...

Sat Apr 11 06:43:00 CST 2015 2 1905
[反編譯U3D]Decompile Unity Resources

工具說明 反編譯unity project資源文件,包括ios,android,pc等平台資源,僅供學習使用! 以下工具任選其一,未有特殊說明是可以同時提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的資源 更新於:2016-07-29 1. disunity 編譯后可執行文件 ...

Mon Jun 09 22:13:00 CST 2014 10 34953
Unity3D_(數據)JsonUtility創建和解析Json

  Json  百度百科:傳送門   LitJson創建和解析Json  傳送門   Json數據解析在Unity3d中的應用  傳送門 一、使用JsonUnity創建Json JSON_Gary.cs ...

Mon Nov 12 06:53:00 CST 2018 0 3611
 
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