1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
存檔功能是游戲中最常用的功能之一。 直接上代碼: ...
2018-09-25 16:32 0 2322 推薦指數:
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
我們在使用u3d開發一些單機游戲的過程中,都會涉及到游戲數據的存單和加載。一般情況下,如果存儲的數據不復雜,我們就可以用PlayerPrefs,但有時涉及到的數據更加復雜,使用PlayerPrefs難於應付,所以可以選擇使用序列化的方式實現對游戲數據的存檔。以下我通過小案列來實現加載數據和存檔數據 ...
一、什么是物理引擎? 四個世紀前,物理學家牛頓發現了萬有引力,並延伸出三大牛頓定理,為之后的物理學界的發展奠定了強大的理論基礎。牛頓有句話是這么說的:“如果說我看得比較遠的話,那是因為我站在巨人 ...
http://blog.csdn.net/kiki110120/article/details/50371662 寫在2015/12/21 1.Generic 在拿到美術FBX文件后,導入u3d,默認的rig模式就是Generic,該模式下基本能體現max中動畫的全部效果。在一套動畫 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
中。不少游戲中同時還提供了加速,暫停等等功能,unity中的TimeScale屬性可以很方便的實現這些 ...
工具說明 反編譯unity project資源文件,包括ios,android,pc等平台資源,僅供學習使用! 以下工具任選其一,未有特殊說明是可以同時提取unity3.x,unity4.x,unity5.x的資源 更新於:2016-07-29 1. disunity 編譯后可執行文件 ...
Json 百度百科:傳送門 LitJson創建和解析Json 傳送門 Json數據解析在Unity3d中的應用 傳送門 一、使用JsonUnity創建Json JSON_Gary.cs ...