原文:直線繪制的三個著名的常用算法(三)Bresenham算法

Bresenham算法 gt 畫線算法不依賴於直線方程 gt 提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用范圍 算法思想:通過各行 各列象素中心構造一組虛擬網格線,按照直線起點到終點的順序,計算直線與各垂直網格線的交點,然后根據誤差項的符號確定該列象素中與此交點最近的象素。每次x ,y的遞增 減 量為 或 ,它取決於實際直線與最近光柵網格點的距離,這個距離最大誤差為 . 。 誤差項d的 ...

2018-09-19 20:18 0 1153 推薦指數:

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直線繪制三個著名常用算法(一)數值微分法(DDA)

一、直線段的掃描轉換算法為了在光柵顯示器上用這些離散的象素點逼近這條直線,需要知道這些象素點的x,y坐標,【沿x方向前進一個象素(步長=1)】,可以算出相應的y值。1、求出過P0,P1的直線段方程:因為象素坐標是整數,所以【y值還要取整處理——>四舍五入】P取整為P(1,0)時偏差太大,做 ...

Wed Sep 19 06:30:00 CST 2018 0 1977
直線Bresenham算法

在實驗課上用自己的算法直線被diss效率低 花了半天時間看了下Bresenham算法真🐮🍺 總結一下其中的精妙之處 Bresebham直線生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一個方向是走步還是不走步取決於誤差項的判別。 聲明k為斜率 在0≤k<1的情況下 ...

Tue Sep 18 06:16:00 CST 2018 0 692
Bresenham直線算法與畫圓算法

在我們內部開發使用的一個工具中,我們需要幾乎從 0 開始實現一個高效的二維圖像渲染引擎。比較幸運的是,我們只需要畫直線、圓以及矩形,其中比較復雜的是畫直線和圓。畫直線和圓已經有非常多的成熟的算法了,我們用的是Bresenham算法。 計算機是如何畫直線的?簡單來說,如下圖所示,真實的直線是連續 ...

Tue Apr 03 00:59:00 CST 2018 0 21900
Bresenham快速畫直線算法

一、 算法原理簡介: 轉自pheye 算法原理的詳細描述及部分實現可參考: http://www.cs.helsinki.fi/group/goa/mallinnus/lines/bresenh.html     Fig. 1 假設以(x, y ...

Tue Jul 10 04:18:00 CST 2012 0 7161
直線的中點Bresenham算法的實現

一、實驗目的 1.掌握在MFC中搭建圖形繪制的基本框架的方法; 2.將直線的中點Bresenham算法轉化成可執行代碼。 二、實驗內容 1. 通過分析具體數據在中點Bresenham算法上的執行過程,繪制算法執行流程圖或N-S圖,在MFC中實現該算法,要求編寫函數實現任意給定兩點繪制線段 ...

Wed Mar 30 03:49:00 CST 2016 0 8055
Bresenham快速畫直線算法

  現在的計算機的圖像的都是用像素表示的,無論是點、直線、圓或其他圖形最終都會以點的形式顯示。人們看到屏幕的直線只不過是模擬出來的,人眼不能分辨出來而已。那么計算機是如何畫直線的呢,其實有比較多的算法,這里講的是Bresenham算法,是光柵化的畫直線算法直線光柵化是指用像素點來模擬直線 ...

Tue Aug 21 18:25:00 CST 2012 0 22732
 
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