Final IK細節: 1.Aim IK:設定一個目標,關節末端始終朝向該目標,一般用來做頭部的朝向。 步驟: a、在模型頭節點處添加Aim空物體並reset b、給模型添加Aim IK組件,並填上Aim Transform及根脊椎到頭的4節關節(可以設置權重) c、創建目標target ...
本篇簡單介紹Unity d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。 unity版本為 . 及以上版本 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作。 Final IKIK類型 Final IK為我們提供了很多IK類型供選擇,主要的IK類型。 Aim IK: ...
2018-09-17 12:06 0 3558 推薦指數:
Final IK細節: 1.Aim IK:設定一個目標,關節末端始終朝向該目標,一般用來做頭部的朝向。 步驟: a、在模型頭節點處添加Aim空物體並reset b、給模型添加Aim IK組件,並填上Aim Transform及根脊椎到頭的4節關節(可以設置權重) c、創建目標target ...
iTween.cs 下載地址:http://pan.ceeger.com/viewfile.php?file_id=1830&file_key=0UJAymOJ 版本為2.0.43 ...
先來看一下DOTweenPath組件的截圖 1、Scene View Commands (1)SHIFT+CTRL:add a waypoint 加一個軌跡點 (2)SHIFT ...
由於本人英文較爛,邊翻譯用戶手冊邊學習。 用戶手冊 IK Components Final IK 包含許多強大高速的IK組件 Aim AimIK solver是一個對CCD算法(cyclic coordinate decent循環坐標下降算法)的修正,通過旋轉骨骼的層次結構,確定瞄准 ...
編寫初衷: 1、網上沒有現成的好用的waypoints插件 2、自己在做一個賽車游戲,如果沒有這款插件的話在制作游戲的過程中會被累成狗 3、從來沒有接觸過插件方面的東西,所以想自己嘗試一下 插件用途: 1、顧名思義,賽車游戲專用的插件(本人目前還是個初學菜鳥,等以后接觸的游戲類 ...
的插件,性能還比較高,用於移動設備也沒問題,彌補了專業版的unity水特效資源在移動設備卡機的不足. ...
臨近年假,好不容易有時間歇歇,偶然看到一個視頻教程講的是PlayMaker,本着認真學習的態度去Asset Store下載,結果收費,於是果斷去度娘下載免費版,結果看到一篇文章講的是Unity3D常用插件,網址:http://jingyan.baidu.com/article ...
Unity3D對於視頻的播放兼容個人感覺很差勁,之前寫過一篇使用Unity3D自己自帶的一些功能去播放視頻,鏈接如下: http://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/8627016.html 今天我們使用EasyMovieTexture插件播放視頻播放視頻。個人覺得 ...