原文:【UE4】二十三、UE4筆試面試題

在CSDN博客看到的,帶着這些問題,多多留意,正所謂帶着問題學習。 一 Actor的EndPlay事件在哪些時候會調用 BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之間有什么區別 BlurprintPure在什么時候使用 UE 的藍圖中對於Foreach等循環采用的是類似並行的方式,試實現一個串行的方法。 如何解決子彈穿牆問題 UE 對UStru ...

2018-09-13 14:32 0 4808 推薦指數:

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UE4面試題整理

1. 函數和事件的區別(ABCDEF)   A. 函數有返回值,事件無返回值   B. 函數調用會等待函數執行結果,事件調用只是觸發但不會等待。   C. 函數執行在同一個線程,事件執行在不同線 ...

Sun Aug 15 23:14:00 CST 2021 0 227
Java面試題二十三

1,關於Spring MVC的核心控制器DispatcherServlet的作用,以下說法錯誤的是( ) A,它負責接收HTTP請求 B,加載配置文件 C,實現業務操作 D,初始化上下應用對象 ...

Mon Jan 08 03:33:00 CST 2018 0 1132
UE4記-UMG

1, 錨的概念 錨(Anchor)用來定義 UI 控件在 畫布面板 上的預期位置,並在不同的屏幕尺寸下維持這一位置 。錨也可以理解為就是用來設置布局方式的,隨着屏幕尺寸的改變,定義這個UI相對於父節 ...

Thu Apr 09 02:41:00 CST 2020 0 2573
UE4記-材質(1)

1,ue4中的材質:是可以應用到網格物體上的資源,用它可控制世界場景中物體的外觀。當穿過場景的光照接觸到表面后,材質被用來計算該光照如何與該表面進行互動。這些計算是通過對材質的輸入數據來完成的,而這些輸入數據來自於一系列圖像(貼圖)以及數學表達式,以及材質本身所繼承的不同屬性設置。 2,材質屬性 ...

Sat Mar 14 21:00:00 CST 2020 0 1252
[UE4]UE4是單線程的嗎?

並行與串行   並行是同時在執行,串行是一個接一個地執行 進程與線程   籠統的說,進程是游戲的一次運行,線程是進程里面分配CPU資源的最小單位 類比   1、把世界看成一台計算機   2 ...

Thu Dec 27 07:52:00 CST 2018 0 901
Ue4UE_LOG

說明:本文為Wiki上的RAMA大神文章的大致翻譯 游戲模式: 在游戲模式下,你需要在游戲的快捷方式后面加 -Log,才會在游戲中顯示。 編輯器模式(Play In Editor): 你 ...

Mon Nov 07 19:03:00 CST 2016 0 16830
UE4記-重定義GameViewport 布局(Slate)

最近在研究重新布局GameViewport和DockWidget/TagManager的問題 這里記錄一些可能有幫助的鏈接,有空再繼續研究. 參考鏈接1:https://answers ...

Wed Jun 05 22:35:00 CST 2019 0 1111
UE4記-藍圖數據節點

1,基礎變量 Boolean(true or false)、Byte(0~255之間的整數) Integer(−2,147,483,648與2,147,483,647之間的整數) In ...

Sat Mar 28 00:06:00 CST 2020 0 1521
 
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