1. 函數和事件的區別(ABCDEF)
A. 函數有返回值,事件無返回值
B. 函數調用會等待函數執行結果,事件調用只是觸發但不會等待。
C. 函數執行在同一個線程,事件執行在不同線程。
D. 函數可以用局部變量,事件沒有局部變量。
E. 因為函數執行順序有保證,所以優先使用函數
F. 沒有返回值的函數,在被子類Override時,會變成事件。
2. 一個初始化語句,enum monthes { January,February = 3,March = 5,April = 7,May,June },則此時May的值為( C )
A、4
B、5
C、8
D、9
3. UE4中用於訪問基類方法的關鍵字是(B)
A、this
B、super
C、base
D、parent
4. 下列選項中屬於UE4獨有數據結構的是(C)
A、List
B、Queue
C、TArray
D、數組[]
5. 下面有關UE4 C++描述正確的是(D)
A、UE4 C++使用的是 C++ 14版本的語法
B、藍圖可以調用C++的方法,C++不能調用藍圖的方法
C、UCLASS宏定義參數為空的時候,是沒有任何意義的。所以這個宏僅僅只是為了閱讀方便
D、自定義一個AActor子類,帶有UPROPERTY標簽的屬性是支持反射的
6. 下列方法中不能用來創建一個Actor的是(A)
A、New
B、SpawnActor
C、NewObject
D、ConstructObject
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