UE4面試題整理


1. 函數和事件的區別(ABCDEF)

  A. 函數有返回值,事件無返回值

  B. 函數調用會等待函數執行結果,事件調用只是觸發但不會等待。

  C. 函數執行在同一個線程,事件執行在不同線程。

  D. 函數可以用局部變量,事件沒有局部變量。

  E. 因為函數執行順序有保證,所以優先使用函數

  F. 沒有返回值的函數,在被子類Override時,會變成事件。

2. 一個初始化語句,enum monthes { January,February = 3,March = 5,April = 7,May,June },則此時May的值為( C )

  A、4

  B、5

  C、8

  D、9

 3. UE4中用於訪問基類方法的關鍵字是(B)

  A、this

  B、super

  C、base

  D、parent

4. 下列選項中屬於UE4獨有數據結構的是(C)

  A、List

  B、Queue

  C、TArray

  D、數組[]

5. 下面有關UE4 C++描述正確的是(D)

  A、UE4 C++使用的是 C++ 14版本的語法

  B、藍圖可以調用C++的方法,C++不能調用藍圖的方法

  C、UCLASS宏定義參數為空的時候,是沒有任何意義的。所以這個宏僅僅只是為了閱讀方便

  D、自定義一個AActor子類,帶有UPROPERTY標簽的屬性是支持反射的

6. 下列方法中不能用來創建一個Actor的是(A)

  A、New

  B、SpawnActor

  C、NewObject

  D、ConstructObject

7. 


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