UE4面试题整理


1. 函数和事件的区别(ABCDEF)

  A. 函数有返回值,事件无返回值

  B. 函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。

  C. 函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程。

  D. 函数可以用局部变量,事件没有局部变量。

  E. 因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数

  F. 没有返回值的函数,在被子类Override时,会变成事件。

2. 一个初始化语句,enum monthes { January,February = 3,March = 5,April = 7,May,June },则此时May的值为( C )

  A、4

  B、5

  C、8

  D、9

 3. UE4中用于访问基类方法的关键字是(B)

  A、this

  B、super

  C、base

  D、parent

4. 下列选项中属于UE4独有数据结构的是(C)

  A、List

  B、Queue

  C、TArray

  D、数组[]

5. 下面有关UE4 C++描述正确的是(D)

  A、UE4 C++使用的是 C++ 14版本的语法

  B、蓝图可以调用C++的方法,C++不能调用蓝图的方法

  C、UCLASS宏定义参数为空的时候,是没有任何意义的。所以这个宏仅仅只是为了阅读方便

  D、自定义一个AActor子类,带有UPROPERTY标签的属性是支持反射的

6. 下列方法中不能用来创建一个Actor的是(A)

  A、New

  B、SpawnActor

  C、NewObject

  D、ConstructObject

7. 


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