1. 函数和事件的区别(ABCDEF)
A. 函数有返回值,事件无返回值
B. 函数调用会等待函数执行结果,事件调用只是触发但不会等待。
C. 函数执行在同一个线程,事件执行在不同线程。
D. 函数可以用局部变量,事件没有局部变量。
E. 因为函数执行顺序有保证,所以优先使用函数
F. 没有返回值的函数,在被子类Override时,会变成事件。
2. 一个初始化语句,enum monthes { January,February = 3,March = 5,April = 7,May,June },则此时May的值为( C )
A、4
B、5
C、8
D、9
3. UE4中用于访问基类方法的关键字是(B)
A、this
B、super
C、base
D、parent
4. 下列选项中属于UE4独有数据结构的是(C)
A、List
B、Queue
C、TArray
D、数组[]
5. 下面有关UE4 C++描述正确的是(D)
A、UE4 C++使用的是 C++ 14版本的语法
B、蓝图可以调用C++的方法,C++不能调用蓝图的方法
C、UCLASS宏定义参数为空的时候,是没有任何意义的。所以这个宏仅仅只是为了阅读方便
D、自定义一个AActor子类,带有UPROPERTY标签的属性是支持反射的
6. 下列方法中不能用来创建一个Actor的是(A)
A、New
B、SpawnActor
C、NewObject
D、ConstructObject
7.