原文:cc.Node—場景樹

對於cc.Node我分了四個模塊學習: 場景樹, 事件響應, 坐標系統, Action的使用 在此記錄經驗分享給大家。 場景樹 : creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉 : creator場景是一個樹形結構 : 父節點, 子節點 : cc.Node就是場景樹中的節點對象 : 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node cc.Node屬性 : n ...

2018-09-13 13:16 0 844 推薦指數:

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cocos creator基礎-cc.Node(一)場景

場景1: creator是由一個一個的游戲場景組成,通過代碼邏輯來控制場景跳轉;2: creator場景是一個樹形結構;3: 父節點, 孩子節點;4: cc.Node就是場景中的節點對象。5: 每個節點只要在場景里面,所以任何一個節點都是一個cc.Node; cc.Node ...

Fri Feb 22 00:11:00 CST 2019 0 1429
cc.Node—Action

1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作; 2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial; 3: cc.Node runAction ...

Wed Sep 26 22:05:00 CST 2018 0 935
cc.Node—事件響應

觸摸事件1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Sat Sep 29 23:38:00 CST 2018 0 2330
cocos creator基礎-cc.Node(二)事件響應

觸摸事件 1: 觸摸事件類型: START, MOVED, ENDED(物體內), CANCEL(物體外);2: 監聽觸摸事件: node.on(類型, callback, target(回掉函數的this), [useCapture]);3: 關閉觸摸事件: node.off(類型 ...

Fri Feb 22 01:29:00 CST 2019 0 1067
cocos creator基礎-cc.Node(三)坐標空間轉換

cc.Vec2 1: cc.Vec2 二維向量坐標, 表結構{x: 120, y: 120}; cc.v2(x, y) 創建一個二維向量 cc.p() 創建一個二維向量(這個2.0被廢棄了,用cc.v2替代) 2: cc.pSub: 向量相減 ...

Fri Feb 22 07:44:00 CST 2019 0 4395
cocos creator基礎-cc.Node(四)節點action的使用

Action 1: Action類是動作命令,我們創建Action,然后節點運行action就能夠執行Action的動作;2: Action分為兩類: (1) 瞬時就完成的ActionInstant, (2) 要一段時間后才能完成ActionIntervial;3: cc.Node ...

Fri Feb 22 20:11:00 CST 2019 0 2023
Cocos Creator cc.Node.點擊事件

觸摸事件 1.觸摸事件的類型:START觸摸啟動,MOVED移動,ENDED彈起來,CANCEL取消; ENDED和CANCEL區別是ENDED物體內彈起來,CANCEL是在物體外范圍彈起。 2.監聽觸摸事件,node.on(類型,callback,target(回調函數 ...

Thu May 17 23:47:00 CST 2018 1 12316
b和hash的應用場景

關系型數據庫中,索引大多采用B/B+來作為存儲結構,而全文搜索引擎的索引則主要采用hash的存儲結構,這兩種數據結構有什么區別? 如果是等值查詢,那么哈希索引明顯有絕對優勢,因為只需要經過一次算法即可找到相應的鍵值;當然了,這個前提是,鍵值都是唯一的。如果鍵值不是唯一的,就需要先找 ...

Fri Apr 12 18:03:00 CST 2019 0 581
 
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