好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...
Grain使用PBD算法,說白了就是先更新位置,再更新速度,Houddini MasterclassGrain中的案例有一些簡單的實現 最基本的原理 比如跟新位置 這里為了簡化Jeff把粒子的pscale大小都看成一樣 ,如果粒子有重合,直接更改位置 如果考慮質量的話,大概的算法: 然后再根據位置的變化更新速度 注意POP Grain節點會在粒子上添加一個屬性 ispbd值為 ,這樣POP So ...
2018-09-11 11:23 1 1460 推薦指數:
好久沒有更新博客了,一直沒時間。現在在加拿大Montreal,時間又充裕起來,玩玩,學學,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飛鏢打耙的效果,有的飛鏢直接中靶插在上面,但也有可能 ...
主要內容: 1、節點處模塊分類及節點相關內容。 2、項目路徑設置。 3、aces插件安裝 4、快捷鍵 正文: 1、節點處模塊分類 ...
//利用屬性分開Primitive Primitive Split 節點中Attribute 設置為split 。Wrangle中代碼為: f@split = @ptnum>10?1:4; 比較程序化的是利用Houdini 的Paint 節點,給物體描繪上顏色,然后利用顏色屬性 ...
,查找最近的10個點的速度,最后更新加速度 // houdini 中使用copy節點進行 ...
[案例一]散落的蘋果 0、渲染 1、sop使用 2、函數及參數 3、重要操作 3.1:分組: 3.2:設置材質: unity editor ...
簡介 在這一節,我們將介紹如何在Silo和Client中獲取Grain及調用Grain Grain獲取方式 從Grain內部獲取: 從Client獲取: 應用 我們在項目中新增一個教室的概念,學生入學需要到教室先報個到才能分配到學號 1.修改 IStudent ,新增兩個接口 ...
【案例二】Houdini消散文字制作 一、Overview 文字通過時間軸中frame變化而碎裂從兩邊開始向着中間消散並向鏡頭移動 ...
intrinsic:packedfulltransform 屬性 對於Pack Gemetry會有一些額外的屬性。創建一個Grid、Sphere,利用Copy節點把小球copy到Grid上,C ...