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Unity中的屏幕坐標:ComputeScreenPos VPOS WPOS 通過 VPOS WPOS 語義獲取。 VPOS 是 HLSL 中 對 屏幕 坐標 的 語義, 而 WPOS 是 Cg 中 對 屏幕 坐標 的 語義。 上面的Shader,得到的效果如圖: VPOS WPOS 的 z 分量 范圍是 , , 在 攝像機 的 近 裁剪 平面 處, z 值 為 , 在 遠 裁剪 平面 處, z ...
2018-09-07 17:56 0 952 推薦指數:
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屏幕坐標:左下角為原點。 拖動物體觀察打印結果可知:z值是物體到攝像機所在平面(屏幕)的距離,物體在屏幕左下角時x、y為0,物體在屏幕右上角時x、y為當前的屏幕分辨率(Using resolution)。 鼠標坐標:左下角為原點。 移動鼠標觀察打印結果可知 ...
我們在設計游戲的時候,經常會進行坐標系的變換,Unity為我們提供了多個變換的API,這里主要對它們的使用做一個總結整理! 在Unity中我們通常會用到以下幾個坐標系下的點: 世界坐標系:World Space 簡單來講,我們通過 transform.position ...
世界坐標轉屏幕坐標: 屏幕坐標轉世界坐標: ...
的 RectTransform 的引用screenPoint: 位置,基於屏幕坐標系cam: 相機的引用, ...
原理就是根據ui在屏幕上的位置,算出比例,然后利用投影中的相似三角形原理算出准確的距離,三維的原理圖比較難畫,就不畫了,大家可以按照這個思路自己研究一下。 上述代碼中的攝像機是經過Y軸和X軸旋轉的,如果攝像機的位置和旋轉變化沒有很多,計算應該會更加方便。 ...
1.使用ScreenToWorldPoint將獲取的屏幕位置直接轉成世界坐標: 坑1:獲取的屏幕坐標Input.mousePosition是一個2d坐標,z軸值為0,這個z值是相對於當前camera的,為零表示z軸與相機重合 ...
局部坐標系到世界坐標系: 物體的局部坐標(模型坐標)通過世界變換(IDirect3DDevice9::SetTransform(D3DTS_WORLD, matrix))變換到世界坐標。 將一個物體的中心置於世界坐標系的點(-3, 2, 6): 世界坐標系到觀察 ...