筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
Unity鏡子效果制作教程 本文提供全流程,中文翻譯。 Chinar 堅持將簡單的生活方式,帶給世人 擁有更好的閱讀體驗 高分辨率用戶請根據需求調整網頁縮放比例 Chinar 心分享 心創新 助力快速實現一個簡單的鏡面反射效果為新手節省寶貴的時間,避免采坑 Chinar 教程效果: Create Mirror 創建鏡子 Create Camera 創建一個新相機 Main Camera 主相機腳 ...
2018-06-29 23:39 0 2256 推薦指數:
筆者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建議讀者使用與 Unity 2018 相近的版本,避免一些因為版本不一致而出現的問題。 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的實現 ...
在這一篇中會實現會介紹折射和反射,以及菲尼爾反射;並且實現鏡子和玻璃效果; 這里和之前不同的地方在於取樣的是一張CubeMap; demo里的cubemap使用的一樣,相機所在位置拍出來的周圍環境圖; 生成CubeMap的工具腳本: 1.反射 用反射方向在CubeMap上取樣 ...
1Create Mirror —— 創建鏡子 本教程,無需自己找鏡子Shader,只需2個腳本即可在Unity中創建一個簡單的模擬鏡面反射效果 1. 在場景中創建一個 Plane —— 用來作為鏡子 2. 同時創建一個材質球 /Material —— 給到 Plane 上 3. 修改新創建 ...
http://gad.qq.com/article/detail/28346 描邊效果是游戲里面非常常用的一種效果,一般是為了凸顯游戲中的某個對象,會給對象增加一個描邊效果。本篇文章和大家介紹下利用Shader實現描邊效果,一起來看看吧。 最近又跑回去玩了玩《劍靈 ...
最早看到這個問題距今大概已經有好幾年了,雖然有點好奇但一直沒有仔細想過原因。前幾天下班在路上的時候忽然想到了這個問題,於是就集中精神認真思考了一下,經過幾個小時的思索和整理,對這個問題有了較為清 ...
這個shader可以做慢慢消失的效果,就是消融效果 shader代碼 創建材質球選擇這個着色器,最后樣子就是這樣的 Texture貼物體的圖片, Noise貼噪聲貼圖 Threshold 控制消失或出現(具體實現看需求) EdgeLength控制噪聲貼圖的白邊 ...
Unity Shader 圖片模糊效果實現 shader源碼如下 ...
在unity中我們可以通過shader來實現各種有意思而且炫酷的一些渲染效果出來。比如流光效果,毛玻璃效果,平靜水面,波濤洶涌的海面,甚至是一些炫酷的技能特效等。主要就是因為unity為我們渲染准備了一個shaderlab的結構,我們可以很方便的在這個模塊下面進行開發,寫上我們自己的CG代碼,渲染 ...