原文:Unity資源打包學習筆記(二)、如何實現高效的unity AssetBundle熱更新

轉載請標明出處:http: www.cnblogs.com zblade x 目的 在實際的游戲開發中,對於游戲都需要進行打補丁的操作,畢竟,測試是有限的,而bug是無法預估的。那么在手游中,unity對於打補丁的方式就是提供熱更新。本文主要針對assetbundle的熱更新流程進行設計探討,拋磚引玉,希望有更優的解決方案。 x 基本流程 在實際的游戲開發中,常常會被assetbundle的熱更新 ...

2018-08-30 20:11 2 3967 推薦指數:

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Unity AssetBundle打包資源更新

UnityAssetBundle打包是一件讓人頭疼的事情,當我接手這項工作時,我以為最多只用兩個周就可以把整個打包資源更新的流程搞定,結果還是花了一個月,期間踩坑無數,總結出來希望能夠節約別人的時間。 (一)你的游戲項目是什么類型的? 在開始寫打包的Editor腳本之前,你最好先詳細考察 ...

Sun May 24 01:57:00 CST 2015 1 6719
Unity更新學習(一) —— AssetBundle 打包和加載

理論不多說,網上,官方文檔都有。 這里有一篇介紹很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意點記錄一下,用到時以便查閱。 一、打包代碼(Editor) 我所知道的,有兩種打包方法:1、所有打包參數在代碼里設置 ...

Thu Oct 11 05:20:00 CST 2018 0 780
Unity更新 AssetBundle

。下面使用的AssetBundle,嚴格意義上來說不算是更新,但是,它也能減少初始包體的大小。比如我們開 ...

Sat Feb 23 01:11:00 CST 2019 0 706
Unity資源打包學習筆記(一)、詳解AssetBundle的流程

轉載請標明出處:http://www.cnblogs.com/zblade/   本文參照unity官網上對於assetBundle的一系列講解,主要針對assetbundle的知識點做一個梳理筆記,也為后續的資源打包設計做一個基礎學習,本文的代碼和圖片均來自unity官網,詳情可以查看 ...

Tue Jun 19 23:08:00 CST 2018 0 11484
Unity AssetBundle資源打包

unity資源打包可以分為一下幾個過程: 1、先把圖片批量生成圖集 2、把其他路徑下的資源,比如邏輯lua腳本拷貝到資源文件夾下,方便后面資源打包 3、自動給資源文件夾下所有資源設置AssetBundle的Name和variant 4、利用unity提供的api進行資源打包 5、創建 ...

Wed Nov 10 00:59:00 CST 2021 0 1336
Unity5系列資源管理AssetBundle——更新實現

前面我們研究了AssetBundle打包與加載,現在我們來了解下如何在項目中根據版本號更新內容。 最最重要的一點,細心的朋友應該看到了在加載AssetBundle的MrcAssetManager類中,我們使用的WWW加載對象可以使用WWW.LoadFromCacheOrDownload方法 ...

Thu Oct 08 04:37:00 CST 2015 0 2498
Unity資源更之AssetBundle(3)———新版本AssetBundle

轉自: http://blog.csdn.net/y1196645376/article/details/52602002 1.Unity5.x的AssetBundle的新功能。 為每個資源添加了AssetBundleName屬性,我們可以通過Editor中的資源可視化視圖下方為資源 ...

Thu Mar 30 03:34:00 CST 2017 0 1679
Unity5.4新版AssetBundle資源打包

(1)新版本 唯一打包API Buildpipeline.BuildAssetBundle (2)在資源的Inpector界面最下方可設置該資源的assetbundleName, 每個assetbundleName對應一個Bundle,即assetbundleName相同的資源會打在一個 ...

Thu May 11 03:27:00 CST 2017 0 5859
 
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