原文:UE4中的Material Parameter Collection

Material Parameter Collection的含義 直譯過來就是材質參數集合。這個東西在材質中可以當做參數使用。 創建Material Parameter Collection 在ContentBrowser的空白處右鍵: 這樣就創建了材質參數集合。 雙擊打開之后,可以添加參數。 在材質中使用Material Parameter Collection 材質中的參數,一般長這個樣子: ...

2018-08-29 18:06 0 1280 推薦指數:

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UE4 材質初學筆記(Dissolve Material/燃燒效果)

說明:本人根據視頻一步一步做出的效果,這里作為學習筆記。 最后的效果圖 材質藍圖中使用一個自己創建材質消融函數Dissove_MaterialFunction。利用消融函數返回的Emissiv ...

Fri Jul 24 02:19:00 CST 2020 0 1280
ue4 material custom node - global function and method

ue4 material定義全局函數 1. 背景   原文unreal-engine-4-custom-shaders-tutorial ,提出了一種在material生成的hlsl文件定義全局函數的方法,記錄到這里以備復習。   ue4 材質的custom節點是用來使用hlsl ...

Wed Jan 01 05:22:00 CST 2020 0 236
UE4AActor、Component

為了便於理解,首先將類之間的繼承關系列出來。 繼承關系 AActor 首先看官方解釋: Actor 所有可以放入關卡的對象都是Actor,比如攝像機、靜態網格體,玩家起始位置。Actor支持三維變換,例如平移、旋轉和縮放。 在C++,AActor是所有Actor的基類。 注意 ...

Sun Mar 20 01:17:00 CST 2022 0 1812
UE4Timeline的使用

UE4經常需要一些和時間相聯系的功能,例如在一段時間內完成一個動作,播放一段動畫,或者只是單純的延遲函數的執行時間,即調整事件的執行順序。在UE4的藍圖自帶函數中有一個很好用的函數可以完美地解決這些需求,它就是Timeline。 首先從事件節點開始介紹 ...

Fri May 25 23:07:00 CST 2018 0 4501
UE4UE4對象的創建和銷毀

UE4UE4對象的創建和銷毀 參考文章&&原文鏈接 虛幻官方文檔 - UObject實例創建 虛幻官方文檔 - 生成Actor 虛幻官方文檔 - 為Actor添加組件 UObject 創建 創建運行時動態 創建UE4所有的類都繼承於UObject ...

Mon Oct 11 06:17:00 CST 2021 0 2353
UE4整合Wwise及其使用

前言   一般來說在游戲開發的過程,聲音這一模塊是相對獨立的。因此會有一些編輯器用於輔助sound designer進行設計,這些編輯器再提供一些API方便集成到引擎。目前在我所有所接觸過的一些游戲中,大部分使用的是Wwise以及FMod。由於最近的項目里面使用的是Wwise和UE4 ...

Mon Jun 24 09:25:00 CST 2019 0 997
 
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