中的三連擊效果的實現,因為Unity3D眼下存在Animation和Animator兩種類型的動畫組件,因此 ...
之前寫過一個系列 HTML D平台游戲開發 ,在此過程中發現有很多知識點沒有掌握,而且用純JavaScript來開發一個游戲效率極低,因為調試與地圖編輯都沒有可視化的工具,開發起來費時費力,加上業余時間有限,我決定暫且中止開發。為了彌補缺少的知識點,我打算先學習和借鑒一下Unity的開發思路,於是把原先的游戲素材移植了過來。首先還是先從人物的動作開始,Unity的動畫與之前開發時的思路有很大不同 ...
2018-08-28 11:27 0 3960 推薦指數:
中的三連擊效果的實現,因為Unity3D眼下存在Animation和Animator兩種類型的動畫組件,因此 ...
文章轉載前需和原作者聯系,否則追究法律責任 題目鏈接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1008 首先我們來分析一下題目。要求是枚舉三個數,比例為1:2:3,且各 ...
注意看題目,沒有0,一直錯。 ...
系列目錄 【Unity3D基礎】讓物體動起來①--基於UGUI的鼠標點擊移動 【Unity3D基礎】讓物體動起來②--UGUI鼠標點擊逐幀移動 時光煮雨 Unity3D讓物體動起來③—UGUI DoTween&Unity Native2D實現 時光煮雨 Unity3D實現2D人物 ...
題目描述 將1,2,…,9共9個數分成三組,分別組成三個三位數,且使這三個三位數的比例是A:B:C,試求出所有滿足條件的三個三位數,若無解,輸出“No!!!”。 輸入格式 三個數,A B C ...
在網上有非常多通過射線方式實現的人物行走控制腳本,可是假設僅僅是想通過鍵盤按鍵來控制的話。比方進行第三人稱視角控制,事實上僅僅須要進行簡單的角度變換就可以。思路例如以下: 1、依照順時針方向設定前、右、后、左分別為0,1,2,3。 2、設定狀態初值0,即朝向 ...
先把子彈做成prefab組件,添加剛體、碰撞器和腳本。 創建子彈發出的槍口對象和腳本,注意這個槍口是一個Empty GameObject,記錄子彈發出的位置。 ...
簡介 實現一個類似於pokemon的對話框 功能描述 對話按照次序依次顯示,而不是立刻顯示 點擊確認或取消鍵立刻顯示完整對話 顯示完整對話后,再次點擊確認或取消鍵,顯示下一行對話 全部顯示后,退出對話 設計思路 首先,因為再pokemon里,進入對話框后是沒法做 ...