復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的數稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四元數: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...
四元數 圓點博士小四軸之四元數算法。四元數算法在小四軸上一般直接采用Madgwick的算法就差不多。 這是一個居於GPL的協議,大家可以自由使用。 IMU.c S.O.H. Madgwick th September 轉載如下: void IMUupdate float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az float norm ...
2018-08-21 17:15 0 1060 推薦指數:
復數: 我們把形如a+bi(a,b均為實數)的數稱為復數,其中a稱為實部,b稱為虛部,i稱為虛數單位, i*i= -1; 復變函數: 四元數: 正如復數是有一個實部和一個虛部組成的,那我們將一個虛部換成三個虛部,即兩兩相交{i, j, k}。 其中n為三維的單位向量,i ...
看到有人說互補濾波跟卡爾曼濾波效果差不多,我是不相信的。不過單我自己說不行,要有結果,后來我就用下面的代碼進行測試,結果如下圖<ignore_js_op> 結果:果然兩濾波結果幾乎相同。黑色曲線是互補濾波結果,黃色曲線是卡爾曼濾波結果。兩者非常相似,所以需要 ...
編寫者:龍詩科 郵箱:longshike2010@163.com 2016-06-29 本篇博客主要是參照國外的一篇文章來整理寫的,自己覺得寫的非常好,以此整理作為以后的學習和參考。國 ...
姿態解算方法(1)_ 一種互補濾波方法 本文內容主要是參考《An efficient orientation filter for inertial and inertial/magnetic sensor arrays 》此篇論文,由於其在普通飛控中的廣泛運用,所以這里簡單記錄學習感受以期后續 ...
轉載:http://www.game798.com/html/2007-05/3689.htm 好吧,我必須承認到目前為止我還沒有完全理解四元數,我一度把四元數理解為軸、角表示的4維向量,也就在下午我才從和同事的爭辯中理解了四元數不完全是角、軸這么簡單,為此寫點心得給那些同我一樣搞了2年3D游戲 ...
接着上一篇博客四元數研究:www.cnblogs.com/liuzhenbo/p/10749458.html 為了規避Ambiguity的問題,我們給出另一種表述方向的方法: 軸角表示(Axis-Angle-Representation)。跟歐拉角不同的是,我們這次不再采取 ...
作為從未學過慣性導航的小白,四元數折磨了我很長時間,至今也是似懂非懂的。下面說的不正確的,希望大神指點。 四元數說起來很好理解,即表示繞着瞬時軸n旋轉θ角度。瞬時軸n=cosαi+cosγj+cosβk。 四元數的表示即Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)(cosαi+cos ...
來源:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41254799 四元數介紹 旋轉,應該是三種坐標變換——縮放、旋轉和平移,中最復雜的一種了。大家應該都聽過,有一種旋轉的表示方法叫四元數。按照我們的習慣,我們更加熟悉的是另外兩種 ...