原文:Unity 虛擬搖桿的實現

一般地,虛擬搖桿是放在UI層的。 所以先在Canvas建立一個空對象 這里被命名成MoveController ,再在空對象里面放一個作為搖桿圖片的Image。 然后通過覆蓋重寫UnityEngine.UI的ScrollRect成一個新的腳本,加載到Image對象上。 腳本代碼: 在Unity面板調好腳本屬性 如下圖示例 ,然后將Image拖到腳本的Content屬性里 我們可能還需要額外的公開變 ...

2018-08-19 23:13 0 806 推薦指數:

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unity虛擬搖桿實現

實現效果: 實現: 使用NGUI添加虛擬搖桿背景和其子物體按鈕,為按鈕Attach boxcollider和ButtionScript。為按鈕添加如下腳本: 注意:其中的靜態屬性可以在控制物體移動的代碼中訪問用於控制 ...

Wed May 18 06:02:00 CST 2016 0 10876
Unity基於NGUI的簡單並可直接使用的虛擬搖桿實現(一)

可能大家都聽說過大名鼎鼎的easytouch,然而easytouch是基於UGUI的,兩種不同的UI混用,可能會造成項目管理的混亂,並且可能會出現各種幺蛾子,比如事件傳遞互相擾亂的問題。 於是就想找一種基於NGUI的搖桿,搜索網上的文章,都有很多問題,總結來說三個問題很突出。 一:代碼本事存在 ...

Sun Aug 04 17:08:00 CST 2019 0 392
實現虛擬搖桿的移動

為了實現虛擬搖桿來控制移動,我用了兩個img 調了一下,讓它們看起來像一個虛擬搖桿 然后寫了個腳本,通過計算手指的位置和背景圖的位置差,來判斷里面的圖的位置 然后給信息中心發消息 另一個腳本監聽此消息 ...

Tue Apr 03 04:34:00 CST 2018 0 1210
UGUI實現虛擬搖桿,可改變搖桿位置

實現方式主要參考這篇文章:http://www.cnblogs.com/plateFace/p/4687896.html。 主要代碼如下: 主要實現了兩個接口:IPointerDownHandler, IPointerUpHandler,監測按下和抬起事件。 ...

Wed Apr 20 19:20:00 CST 2016 0 1626
Unity的UGUI實現簡單搖桿

1.在Canvas下新建一個空對象作為我們的搖桿,命名為Joystick。 搖桿由背景和桿兩部分組成,所以在Joystick下新建一個Image作為搖桿的背景,命名為BG。 在BG下新建一個Image作為搖桿的桿,命名為stick,背景和桿的位置和顏色自行調整,結構如下。 2.為BG ...

Sat Aug 25 05:08:00 CST 2018 0 2597
PyQt5實現虛擬搖桿

PyQt5實現虛擬搖桿 效果如下: 代碼如下: 有用的話請點贊. ...

Wed May 06 17:25:00 CST 2020 0 747
[Unity]關於Unity中的觸摸類Input.Touch以及簡單的虛擬搖桿實現

InputTouch 使用Unity開發的游戲大多是移動端游戲,而一些移動端游戲完全使用觸摸操作而不是點擊Button Unity使用Input.Touch來管理觸摸操作 Input.TouchCount獲得當前觸摸的數量,這個數量多少取決於設備,通常使用觸摸之前都用這個判斷下 ...

Tue May 26 07:03:00 CST 2020 0 1074
 
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