博客轉自:https://blog.csdn.net/aimeimeits/article/details/72809382 首先貝塞爾曲線簡介,了解了基本的貝塞爾曲線知識之后,展開N階貝塞爾曲線的生成方式。 N階貝塞爾曲線的公式 百度百科上給出的一般參數公式是這樣的:給定點 P0,P1 ...
新博客:https: yinl.fun 歡迎關注,同步更新 貝塞爾曲線 本文章借鑒自Unity中的曲線繪制. 貝塞爾曲線 B zier curve 是由法國數學家Pierre B zier所提出,類似於Photoshop軟件中的鋼筆工具,不過鋼筆工具僅僅只是用了二階貝塞爾曲線. 原理 在我們寫代碼之前還是了解一下原理為好,所以貝塞爾曲線的原理就是利用經過所有直線上的點的差值來進行繪制,如圖為二階曲 ...
2018-08-18 21:49 0 723 推薦指數:
博客轉自:https://blog.csdn.net/aimeimeits/article/details/72809382 首先貝塞爾曲線簡介,了解了基本的貝塞爾曲線知識之后,展開N階貝塞爾曲線的生成方式。 N階貝塞爾曲線的公式 百度百科上給出的一般參數公式是這樣的:給定點 P0,P1 ...
貝塞爾曲線 為什么要講貝塞爾曲線,實際上 Android 中很多效果都有用到貝塞爾曲線。 QQ 的消息拽拖小紅點旗袍消失的效果 QQ空間 直播頁面右下角的禮物冒泡特效 水流 ...
最近在做簽字筆的效果,最初用linerender直接幾個點連成一條線的效果並不是很好,特別是當拐彎的時候會有缺口。想要拐彎處變得圓滑起來,決定采用Bezier curve。 定義:起始點、終止點(也稱錨點)、控制點。通過調整控制點,貝塞爾曲線的形狀會發生變化。 由 P0 至 P1 的連續 ...
一:貝塞爾曲線是什么 利用三點控制,生成一條平滑的曲線,具體解析看這個貝塞爾曲線掃盲 二:使用canvas繪制小球沿貝塞爾曲線運動 貝塞爾曲線由三個點確定,起始點P0,中間點(控制點)P1,和終點P2。確定三個點之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法繪制二階貝塞爾曲線 ...
繪制曲線 相對於直線而言,曲線的繪制與坐標關系更難理解一些。由於LayaAir引擎繪制的是貝塞爾曲線,所以本文中先針對貝塞爾曲線的基礎進行說明,然后再結合引擎的API進行講解。 一、貝塞爾曲線的基礎">一、貝塞爾曲線的基礎 貝塞爾曲線在港澳台等地稱為貝茲曲線,新加坡馬來西亞等地稱為 ...
下面三個公式分別是一次、二次和三次貝塞爾曲線公式: 通用的貝塞爾曲線公式如下: 可以看出,系數是由一個楊輝三角組成的。 這里的一次或者二次三次由控制點個數來決定,次數等於控制點個數-1。 實現的效果如下: 代碼如下: 注意,運行時要先點幾下 ...
使用UIBezierPath可以創建基於矢量的路徑,此類是Core Graphics框架關於路徑的封裝。使用此類可以定義簡單的形狀,如橢圓、矩形或者有多個直線和曲線段組成的形狀等。 UIBezierPath是CGPathRef數據類型的封裝。如果是基於矢量形狀的路徑,都用直線和曲線去創建 ...
概述 在開始本故事的之前,先來介紹下故事的背景。話說幾百年前,從天而降一座神山,遠遠看去像一天光滑的絲帶,它的名字叫做:“貝塞爾曲線"。有大法師預言登上這座神山可以發現天地大秘但是前途艱險。 定義 摘自百度百科 貝塞爾曲線(Bézier curve),又稱貝茲曲線 ...