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首先貝塞爾曲線簡介,了解了基本的貝塞爾曲線知識之后,展開N階貝塞爾曲線的生成方式。
N階貝塞爾曲線的公式
百度百科上給出的一般參數公式是這樣的:給定點 P0,P1,P2, … ,Pn,其貝塞爾曲線公式如下(即貝塞爾曲線上的點 B(t) 可由如下公式計算得到)
可以看出其公式是由一個格式固定的表達式之和來表示,這個表達式就是關鍵:
該表達式可分為四個部分看:
- 從 i 遞增到 n 的常數部分
- Pi 坐標部分
- (1 - t)^(n - i)
- t^i
可以看出這四部分都與 i 的值相關,此外 t 值的計算方式為:i/(n+1)
可以從具體的例子中找到抽象規律
設 Bt 為要計算的貝塞爾曲線上的坐標,N 為控制點個數,P0,P1,P2..Pn 為貝塞爾曲線控制點的坐標,當 N 值不同時有如下計算公式: 如 N 為 3 表示貝塞爾曲線的控制點有 3 個點,這時 n 為 2 ,這三個點分別用 P0,P1,P2 表示。
- N = 3: P = (1-t)^2*P0 + 2*(1-t)*t*P1 + t^2*P2
- N = 4: P = (1-t)^3*P0 + 3*(1-t)^2*t*P1 + 3(1-t)*t^2*P2 + t^3*P3
- N = 5: P = (1-t)^4*P0 + 4*(1-t)^3*t*P1 + 6(1-t)^2*t^2*P2 + 4*(1-t)*t^3*P3 + t^4*P4
將貝塞爾曲線一般參數公式中的表達式用如下方式表示:設有常數 a,b 和 c,則該表達式可統一表示為如下形式
a * (1 - t)^b * t^c * Pn
分析當 N 分別為3,4,5 時對應 a,b,c 的值:如 N = 3 時,公式有三個表達式,第一個表達式為 (1-t)^2*P0,其對應 a,b,c 值分別為:1,2,0
N = 3: 1,2,0 2,1,1 1,0,2 a: 1 2 1 b: 2 1 0 c: 0 1 2 N = 4: 1,3,0 3,2,1 3,1,2 1,0,3 a: 1 3 3 1 b: 3 2 1 0 c: 0 1 2 3 N = 5: 1,4,0 4,3,1 6,2,2 4,1,3 1,0,4 a: 1 4 6 4 1 b: 4 3 2 1 0 c: 0 1 2 3 4
根據上面的分析就可以總結出 a,b,c 對應的取值規則:
- b: (N - 1) 遞減到 0 (b 為 1-t 的冪)
- c: 0 遞增到 (N - 1) (c 為 t 的冪)
- a: 在 N 分別為 1,2,3,4,5 時將其值用如下形式表示:
N=1:———1
N=2:——–1 1
N=3:——1 2 1
N=4:—–1 3 3 1
N=5:—1 4 6 4 1
a 值的改變規則為: 楊輝三角
C++實現代碼
void n_bezier(int resolution) { int number = waypoints.size(); if (number < 2) { return; } int dimension = waypoints[0].size(); if (dimension < 2) { return; } std::vector<std::vector<double>> n_bezier_tmp_pts; //計算楊輝三角 std::vector<int> a_para; a_para.resize(number); a_para[0] = a_para[1] = 1; for (int i = 3; i <= number; i++) { std::vector<int> tmp; tmp.resize(i - 1); for (int j = 0; j < tmp.size(); j++) { tmp[j] = a_para[j]; } a_para[0] = a_para[i - 1] = 1; for (int j = 0; j < i - 2; j++) { a_para[j + 1] = tmp[j] + tmp[j + 1]; } } n_bezier_tmp_pts.resize(resolution); cv::Mat img_out; img.copyTo(img_out); //計算坐標點 for (int i = 0; i < resolution; i++) { float t = (float)i / resolution; n_bezier_tmp_pts[i].resize(dimension); for (int j = 0; j < dimension; j++) { float temp = 0.0f; for (int k = 0; k < number; k++) { temp += std::pow(1 - t, number - k - 1) * waypoints[k][j] * std::pow(t, k) * a_para[k]; } n_bezier_tmp_pts[i][j] = temp; } cv::circle(img_out, cv::Point2d(n_bezier_tmp_pts[i][0], n_bezier_tmp_pts[i][1]), 2, cv::Scalar(255, 0, 255), -1); } cv::imshow("spline", img_out); }
顯示效果如下
等有時間,整理完備,會更新到Githu