1.介紹 AI:人工智能(Artificial Intelligence)它是研究、開發用於模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術.在游戲開發中,就是讓角色或者怪物根據泛人的行為和思想去進行動作。 2.NodeCanvas 插件地址 ...
前言 在前面的教程中我們已經基本實現了路徑導航和障礙物規避。 但是這樣我們並沒有讓我們的角色學會思考,他只是機械的去完成一些步驟,這並不能體現Rain插件的智能。 一個角色他應該有多個不同的狀態,待機,巡邏,發現,追逐,攻擊等等。並且能夠思考,自己反應自己的行為。 狀態之間的轉換需要信號,就像我們現實世界中,信號來源是視覺和聽覺。 那我們可不可以為AI角色也添加視覺和聽覺呢 答案:當然是可以的,為 ...
2018-07-29 14:26 1 1194 推薦指數:
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零基礎創建Unity精美場景地形(使用插件Gaia) 一、先上最終效果圖 二、軟件環境搭建 1.Unity5.6.0 下載鏈接https://unity3d.com/cn/get-unity/download ...
DoTween簡介 DoTween分 免費版 和 Pro版 兩個版本 DoTween官網:http://dotween.demigiant.com/index.php 免費版下載:http://do ...
EasyTouch搖桿插件使用 Demo展示 雙指縮放在電腦端無法演示,功能是做了的; 插件名叫EasyTouch,有需要給我留言,不想開倉庫傳了; 創建搖桿點這里: 初始化 On_JoystickMove這個回調是用來控制移動的;分兩個方向,x和y軸; 自定義 ...
本篇簡單介紹Unity3d 插件 Final IK的使用 Final IK簡介 Final IK是一個反向動力控制插件。(unity版本為5.1及以上版本) 反向動力控制:通俗的將就是通過子骨骼,推導出其所在骨骼鏈上n級父骨骼位置,從而確定整條骨骼鏈的方法。所以你只需要控制子骨骼進行運動操作 ...
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