Unity3D游戲輕量級xlua熱修復框架 一 這是什么東西 前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C#邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次 ...
原文 轉載請注明保留原文鏈接:http: www.jianshu.com p dc de d e 作者:Jumbo 在Unity D項目中,邏輯代碼熱更新這一塊,現在有很多實現解決方案,基本都是借助Lua來實現的,在這眾多之中,最后還是選擇xLua,最早了解xLua是在騰訊的手游項目中,騰訊Apollo通用組件中,只是涉及的項目中,並沒有xLua的源碼及文檔相關的說明。可能當時xLua還在改進當 ...
2018-07-17 13:44 0 1333 推薦指數:
Unity3D游戲輕量級xlua熱修復框架 一 這是什么東西 前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C#邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次 ...
一 這是什么東西 前陣子剛剛集成xlua到項目,目的只有一個:對線上游戲C#邏輯有Bug的地方執行修復,通過考察xlua和tolua,最終選擇了xlua,很大部分原因是因為項目已經到了后期,線上版本迭代了好幾次,所以引入Lua的目的不是為了開發新版本模塊。xlua在我們的這種情況下很是適用 ...
xlua是由騰訊維護的一個開源項目,我們可以在github上下載這個開源項目並查看一些相關文檔 官網:https://github.com/Tencent/xLua 配置文檔:https://github.com/Tencent/xLua/blob/master/Assets/XLua/Doc ...
xLua是Unity3D下Lua編程解決方案,自2016年初推廣以來,已經應用於十多款騰訊自研游戲,因其良好性能、易用性、擴展性而廣受好評。現在,騰訊已經將xLua開源到GitHub。 2016年12月末,xLua剛剛實現新的突破:全平台支持用Lua修復C#代碼bug。 目前Unity下 ...
前言 在上一篇文章 Unity3D熱更新之LuaFramework篇[08]--熱更新原理及熱更服務器搭建 中,我介紹了熱更新的基本原理,並且着手搭建一台服務器。 本篇就做一個實戰練習,真正的來實現熱更新功能。 一、准備工作 1、制作一個用於熱更新的界面 此前我制作 ...
C#下Lua編程支持 xLua為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力,借助xLua,這些Lua代碼可以方便的和C#相互調用。 xLua的突破 xLua在功能、性能、易用性都有不少突破,這幾方面分別最具代表性的是: 可以運行時把C#實現(方法,操作符 ...
由於深刻的認識到自己是個思維跳躍的人,深入淺出是個我還要努力很久的目標,為了讓大家不至於在我亂七八糟的文字中迷失,特整理目錄一份 無分類 《Unity3D熱更新全書-何謂熱更新,為何熱更新,如何熱更新》 這一篇是寫給對熱更新完全沒概念的人 預告:《將下載加載 ...
只要有程序員朋友們問過兩次的問題 就會收錄在此FAQ中 1.C#Light對比LUA有什么好處 C#Light是靜態類型腳本語言,語法同C#,Lua是動態類型腳本語言,這兩種都有人喜 ...