今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
public voidInvoke stringmethodName, floattime methodName是方法名,time 是具體幾秒 在具體事件以后調用這個方法 也就是說,Invoke SendMessage , ,表示的是在 s 以后執行 SendMessage 方法。 使用Invoke方法需要注意以下三點: 它應該在Start,Update,FixUpdate,LateUpdate, ...
2018-07-16 09:53 0 3401 推薦指數:
今天無意間讀到大神寫的代碼,看到了Invoke函數,於是產生興趣。后來才明白自己要學習的東西還有很多。 下面講用法。 Invoke是延時調用函數,在用Invoke函數之前需要引入命名空間using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName ...
Invoke: Invoke()是Unity中內置的一個回調機制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再調用方法methodName方法。 實例:延時2秒后執行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一種委托機制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后調用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3點: 1 :它應該在 腳本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
突然看到Invoke方法,記得以前學過,但是忘了,然后馬上就把它撿起來了,順便寫了這個隨筆,記錄一下這個知識點。 Invoke方法是Unity3D 中的一種委托機制。 現在看一下官網給出的API: public void Invoke(string methodName, float ...
備注:該文章轉載地址來至https://www.cnblogs.com/vaevvaev/p/6909042.html 在用.NET Framework框架的WinForm構建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應函數中改變控件的狀態,例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本 ...
在用.NET Framework框架的WinForm構建GUI程序界面時,如果要在控件的事件響應函數中改變控件的狀態,例如:某個按鈕上的文本原先叫“打開”,單擊之后按鈕上的文本顯示“關閉”,初學者往往會想當然地這么寫: void ButtonOnClick(object sender ...
解決問題:在多線程編程中,我們經常要在工作線程中去更新界面顯示,而在多線程中直接調用界面控件的方法是錯誤的做法,Invoke 和 BeginInvoke 就是為了解決這個問題而出現的,使你在多線程中安全的更新界面顯示。 Invoke ...
invoke和begininvoke 區別 一直對invoke和begininvoke的使用和概念比較混亂,這兩天看了些資料,對這兩個的用法和原理有了些新的認識和理解。 首先說下,invoke和begininvoke的使用有兩種情況: 1. control中的invoke ...