原文:[ C語言 ] 迷宮 迷宮生成器 [ 遞歸與搜索 ]

原創 轉載請注明出處 浙江大學 程序設計專題 地圖求解器 本題目要求輸入一個迷宮地圖,輸出從起點到終點的路線。 基本思路是從起點 Sx,Sy 每次枚舉該格子上下左右四個方向,直到走到終點 Tx,Ty 。方法一:如果使用遞歸方法,則可以使用深度優先搜索算法,但此方法不能保證答案步數最優。方法二: 如果要求答案步數最少,則使用廣度優先搜索算法,但此方法通常不使用遞歸函數實現。 DFS版代碼 View ...

2018-07-10 23:59 0 1011 推薦指數:

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創建迷宮 - 生成器模式

如果您有個物件必須建立,物件是由個別組件(Component)組合而成,個別組件建立非常復雜,但說明如何運用組件建立非 常簡單,您希望將建立復雜組件與運用組件方式分離,則可以使用Builder模式。 舉例來說,您想要建立一個迷宮產生程序,迷宮使用二維陣列來定義,0表示道路,1表示牆,2表示 ...

Mon Nov 07 22:53:00 CST 2016 0 1745
迷宮生成及深度優先搜索遍歷迷宮(OpenGL)

  其實以前就寫過一個迷宮的程序和DFS遍歷,不過弄丟了,前幾天閑就重寫了一下。歡迎交流和拍磚。有很多不足的地方也希望大家多指正。   迷宮生成的算法來自《計算機圖形學》,也就是這本書:   生成迷宮的算法描述如下:   由於表示牆使用了up_wall和left_wall兩個矩陣 ...

Tue Aug 16 04:12:00 CST 2016 0 2473
迷宮實現遞歸版本C++

迷宮實現遞歸版本C++ 問題描述: //////////////////////////////////////////////////////////////題目:迷宮求解問題。 大致思路: //1、入口,出口判斷/程序終止判定:4個方位的坐標邊界比較,表明到了出入口。//2-1 ...

Thu Mar 10 08:06:00 CST 2016 0 1639
c++ 迷宮搜索(寬搜)

c++ 迷宮搜索(寬搜) 題目描述 迷宮的游戲,相信大家都聽過,現在我們用一個n*m的矩陣表示一個迷宮,例如: S.X. ..X. ..XD .... 其中‘S’表示起點,‘D’表示終點,‘X’表示該位置為牆,不可以走,‘.’表示可以通行。每次只能向“上下左右”四個方向移動一步 ...

Sun Jul 14 22:43:00 CST 2019 0 457
遞歸--解決迷宮問題

1、遞歸概念 自己調用自己 每次調用傳入的變量都不同 2、遞歸怎么調用的 3、遞歸應該遵守的規則 執行一個方法時,就創建一個新的受保護的獨立空間(棧空間) 方法的局部變量是獨立的,不會相互影響,比如n變量 遞歸必須有退出的條件,否則就是無限遞歸 ...

Thu Sep 26 02:38:00 CST 2019 0 449
遞歸--迷宮問題(Java)

遞歸--迷宮問題(Java) 博客說明 文章所涉及的資料來自互聯網整理和個人總結,意在於個人學習和經驗匯總,如有什么地方侵權,請聯系本人刪除,謝謝! 問題說明 制定好小球的移動路線,讓它在迷宮里面找到終點的位置 問題思路 創建一個二維數組作為迷宮的地圖 制定 ...

Fri Jun 26 00:05:00 CST 2020 0 815
 
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